안녕하세요, 이번에 PlayX4 인디오락실에 [별의 키니: 우주 가마솥 대작전]이라는 게임으로 참가하게 된 팀 Kinnymoms입니다. 평소에는 눈팅만 하다
처음으로 개발일지라는것을 올려보네요.
(인게임 이미지를 제외한 라일라의 이미지는 ai로 생성되었음을 알립니다.)
게임 스팀 링크: https://store.steampowered.com/app/3330210/_/
저는 평소에 BIC, 버닝비버, 지스타 같은 게임 행사에 자주 갑니다.
그중 인디게임을 더 눈여겨 보는 편인데 그중에서도 개발일지로 확인한 게임이 유독 눈에 더 들어오더라고요.
이미 어떤 게임인지 알고 있어서 그런지 더 정이 가고,
‘아 이거 그 개발자님이 올렸던 그 시스템이구나’, ‘이 캐릭터 개발일지에서 봤던 거다’ 하면서
자연스럽게 발길도 오래 머무르게 되고, 응원하고 싶어지더라고요.
그래서 저도 언젠가는 한 번 써봐야지 하고 마음속에만 담아두고 있다가,
이번 기회에 저희 게임도 누군가에게 그런 기억으로 남을 수 있었으면 하는 마음으로
첫 개발일지를 남기게 되었습니다.
[별의 키니: 우주 가마솥 대작전]은 물리 기반 덱빌딩 로그라이크 게임입니다.
컨셉은
"우주적 존재들에게 납치된 마녀가 요리를 대접하며 하루하루 생존하는 이야기!" 입니다.
게임은 ‘데이(Day)’ 단위로 구성되어 있습니다.
각 데이마다 목표 점수가 설정되어 있고,
플레이어는 하루 동안 총 3번의 요리 기회 안에 이 점수를 달성해야 합니다.
3번 안에 목표 점수 달성 시 → 다음 데이 진입
달성 못할 시 → 그대로 게임 오버!
저희는 이 구조를 통해 짧고 간단한 플레이 루프 속에 긴장감과 전략성을 담고자 했습니다.
다시말해 부담없지만 플레이하면 도파민이 터지는 게임을 만들고자 했습니다.
추구하는 재미의 레퍼런스를 설명해보자면
집주인이 너무해 + 발라트로 정도? 라고 할 수 있겠네요.
그러면 어떻게 요리를 하느냐!
플레이 버튼을 누르면, 플레이어가 보유한 덱(재료 목록)에서 랜덤하게 최대 20개까지 재료가 솥으로 떨어집니다.
재료들은 물리 엔진 기반으로 충돌하며 아래로 떨어지고, 충돌 시 상호작용을 통해 점수를 생성하게 됩니다.
충돌 시 상호작용에는
합성
파괴
변형
등이 있습니다.
이처럼 단순한 충돌 이상의 효과 연쇄가 가능하며, 170여 가지의 재료들 속에서 어떤 덱을 구성하고 어떤 조합이 점수를 더 줄지 계속해서
시험하고, 개선하고, 실험하는 재미를 경험하게 하는 것이 저희의 목표입니다!
플포에 참가하게 된 만큼, 개발도 어느 진척된 상태입니다.
물론 인디 개발이 다 그렇듯, 이 게임도 처음 기획했던 모습과는 꽤 많이 달라졌습니다.
달력이나, 상점 같은 것도 생기고, 재료들의 상호작용 방식도 갈아엎기도 하고 등등....
그 과정에서 느낀 점도 많고, 왜 이 방향으로 오게 되었는지에 대한 이야기들도 정리해보고 싶습니다.
그래서 앞으로 몇 차례에 걸쳐 프로젝트 시작 계기, 주요 변경점, 개발하면서 느낀 점, 전시 준비 과정과 후기 등등을 개발일지 형식으로 가볍게 써보려고 합니다.
읽어주셔서 감사합니다.
그리고 혹시 PlayX4 현장에서 뵙게 된다면 반가울 것 같아요!
PlayX4 인디오락실
[별의 키니: 우주 가마솥 대작전] 부스 위치
C-12 입니다!
Ps) 사실 홍보가 아닌 일지 탭에 올리고 싶었는데, 그러기엔 너무 홍보성인거 같아 홍보 탭에 올립니다.
다음에는 일지 탭에 자신있게 올릴만한 내용으로 돌아올게요
아트가 넘 귀여워여
감사합니다! 항상 갈려 나가는 아트님이 기뻐하겠네요
저도 완성해서, 전시회부스 좀 차리고, 유저들하고 직접 소통하고 싶어요 ㅠ.ㅠ
모두 파이팅입니다!
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E-12 입니다 ㅠㅠ
@키니맘즈 지금보니 부스 번호 틀렸네요