안녕하세요, 이번에 PlayX4 인디오락실에 [별의 키니: 우주 가마솥 대작전]이라는 게임으로 참가하게 된 팀 Kinnymoms입니다. 평소에는 눈팅만 하다

처음으로 개발일지라는것을 올려보네요.


AD_4nXfOFzhq7n8kOgNDDRb09RKpZPehJ9As_BYPPHVlOHjEMk3du9VT-8qtvmPYY6F4cG5D6XcG5gJ0miEksZXX_mO18yCWj0UwSSiA_wzOa07t1HoPyMWTX5wXgpUh1ppAlk87WAWz?key=Cqsbd4cLF-87b2jzqsh3PA

(인게임 이미지를 제외한 라일라의 이미지는 ai로 생성되었음을 알립니다.)

                                                             7c825af4095ec64251343a559b20d802a5d537ccb296578ebc92cf738ae522ca9ade792497943ee37dc76e5a47

게임 스팀 링크: https://store.steampowered.com/app/3330210/_/

저는 평소에 BIC, 버닝비버, 지스타 같은 게임 행사에 자주 갑니다.

그중 인디게임을 더 눈여겨 보는 편인데 그중에서도 개발일지로 확인한 게임이 유독 눈에 더 들어오더라고요.


이미 어떤 게임인지 알고 있어서 그런지 더 정이 가고,


‘아 이거 그 개발자님이 올렸던 그 시스템이구나’, ‘이 캐릭터 개발일지에서 봤던 거다’ 하면서


자연스럽게 발길도 오래 머무르게 되고, 응원하고 싶어지더라고요.

그래서 저도 언젠가는 한 번 써봐야지 하고 마음속에만 담아두고 있다가,


이번 기회에 저희 게임도 누군가에게 그런 기억으로 남을 수 있었으면 하는 마음으로


첫 개발일지를 남기게 되었습니다.

AD_4nXe-JcBGJa7V_GDL0kaMrX-_4nMCa6Qw-Mam-6GLsSvCn_YVAsZUWPAefRR4wZF58ZD_5DOGEXcUGIoiJBtRiOs5a7tpCr8BbYFKUb47hgIXHIOgJ2cxjjkYvPKutPDxBBkj30utpw?key=Cqsbd4cLF-87b2jzqsh3PA



 [별의 키니: 우주 가마솥 대작전]은 물리 기반 덱빌딩 로그라이크 게임입니다.

컨셉은

"우주적 존재들에게 납치된 마녀가 요리를 대접하며 하루하루 생존하는 이야기!" 입니다.

게임은 ‘데이(Day)’ 단위로 구성되어 있습니다.
각 데이마다 목표 점수가 설정되어 있고,
플레이어는 하루 동안 총 3번의 요리 기회 안에 이 점수를 달성해야 합니다.

3번 안에 목표 점수 달성 시 → 다음 데이 진입AD_4nXeuDOzSsWY1oSFMg2BwO-SHhJ1bVh2aJiUfe6i3lfEhmuAQ9AGkGG9HxMEKxwUP70AYLYJ45JiEGmMVG8tonZg4a44uarJfShv8c2SZHPYqttSJ3ufvQtHgv1r1nxUoh_3jmNCPpw?key=Cqsbd4cLF-87b2jzqsh3PA

달성 못할 시 → 그대로 게임 오버!AD_4nXd9hq8cVIQ3NgsNy7ddC8MOF0O15Eu2dWQdov1akGb_uEfXAzkAxzvbJ11qsIBkor-Xx-rIRc1RJWJLjPW7ZYoaf7Mzik8c05_7BBE9vl7KA_UTLnR7Mcwx6eTKjsANYvYlc5iuQg?key=Cqsbd4cLF-87b2jzqsh3PA

저희는 이 구조를 통해 짧고 간단한 플레이 루프 속에 긴장감과 전략성을 담고자 했습니다.

다시말해 부담없지만 플레이하면 도파민이 터지는 게임을 만들고자 했습니다.
 

추구하는 재미의 레퍼런스를 설명해보자면

집주인이 너무해 + 발라트로 정도? 라고 할 수 있겠네요.



그러면 어떻게 요리를 하느냐!

AD_4nXeT9nowyoteyWj4NM9E22lE97ry8piWXrZQvmnWtpqnj2Wg7c7zMEQLMi99PZcbloXSOyl3D3CYjbmq5zRz1CShT9LUU2c9ia81FbMYzTklkg97hD7us9WlNkVHM4lfYSOuWVT52Q?key=Cqsbd4cLF-87b2jzqsh3PA



AD_4nXcadnhtfzfOkIMdFKOp6kyJu5aCmXYwYt6cUODn0vsANjU1Pd2AkK5hbdXqnk5JsD5hXptBUyTldabQO903MrJFkCH0LRXVGelCH3XwIFZQ85UXVLnljD7B39RsaDJ86kxbp6yI?key=Cqsbd4cLF-87b2jzqsh3PA

플레이 버튼을 누르면, 플레이어가 보유한 덱(재료 목록)에서 랜덤하게 최대 20개까지 재료가 솥으로 떨어집니다.
재료들은 물리 엔진 기반으로 충돌하며 아래로 떨어지고, 충돌 시 상호작용을 통해 점수를 생성하게 됩니다.


충돌 시 상호작용에는

합성AD_4nXevLhDPUI9orNoEPfNLfc-SoBIN9F7L-nQIlxTjOtmRqMUG5lmPnzsX474PkWpB92OkqXAMTvP7n9aQczGtQGu7fGpu_8ahGiEVyXWXT3z5h3uTppbm73KsIbyU3m-Iujm2zl_n?key=Cqsbd4cLF-87b2jzqsh3PA

파괴AD_4nXe8Wc1ZGWCDsLZ5QF97uh1iGjFc3bJONDUpH3EQjSz4tgY0-Pu8Q3xhGxg_ie1baMrSHraVQBLBd-9lOYw9Ycg8kQ9-ZfV3CDIs47SKBktBJp1N2H0oYkshU1lshRfR4SX04vQgJg?key=Cqsbd4cLF-87b2jzqsh3PA

변형AD_4nXerWBbAoUcRppooVkoX1iX5QKE4AG3qgHdSl_xe362IU9jCTJ17lowjOFJiV5IvRNOtIK6idBUbrHZnJSx_ivztAekNOSVC9FNsSYXQUUvKMXRdYsJcTMhLidtkHPlHPcl6G9vH?key=Cqsbd4cLF-87b2jzqsh3PA

등이 있습니다.

이처럼 단순한 충돌 이상의 효과 연쇄가 가능하며, 170여 가지의 재료들 속에서 어떤 덱을 구성하고 어떤 조합이 점수를 더 줄지 계속해서

시험하고, 개선하고, 실험하는 재미를 경험하게 하는 것이 저희의 목표입니다!

플포에 참가하게 된 만큼, 개발도 어느 진척된 상태입니다. 

물론 인디 개발이 다 그렇듯, 이 게임도 처음 기획했던 모습과는 꽤 많이 달라졌습니다.
달력이나, 상점 같은 것도 생기고, 재료들의 상호작용 방식도 갈아엎기도 하고 등등....

그 과정에서 느낀 점도 많고, 왜 이 방향으로 오게 되었는지에 대한 이야기들도 정리해보고 싶습니다.

그래서 앞으로 몇 차례에 걸쳐 프로젝트 시작 계기, 주요 변경점, 개발하면서 느낀 점, 전시 준비 과정과 후기 등등을 개발일지 형식으로 가볍게 써보려고 합니다.

읽어주셔서 감사합니다.
그리고 혹시 PlayX4 현장에서 뵙게 된다면 반가울 것 같아요!


AD_4nXecdo5v4MjTo4gCHzIOjVK_1jbSP8Jzwx9eDurMz0rKXVNko_cX1IbifPiJE1N86_L84daRdNtm49Z8peoqfpK2qxszI3ZM8NMj7Wi-66UcJCfOa46Qq5c_jbGe7iINg9UJD3K6fA?key=Cqsbd4cLF-87b2jzqsh3PA



PlayX4 인디오락실

[별의 키니: 우주 가마솥 대작전]   부스 위치

AD_4nXcKdjb5MU6Gj-MUXw09w7kbRzXiild7-m1UazC1x0ClS5vLRe3VrrAXfzfqf2_526__JClt-cEcwNo8zUQ4mlM1XHnPUcJGetxrKlqtERH4VVX2L4CZ1DDXSvF5t1trhWOdhZXg?key=Cqsbd4cLF-87b2jzqsh3PA



AD_4nXc9JH-dOYclRbCxS_bKKXWU3qDHTHpIVeqjxVvxyJjQC21K6UyCgfsJ3uhCBkNovJZtTEITwrhI0xuqNNiO2tgU_1LMnf242k0E_R3XtrqhDA8xALsnkvYlIbZqL8S8jtwP7vlJcA?key=Cqsbd4cLF-87b2jzqsh3PA C-12 입니다!

Ps) 사실 홍보가 아닌 일지 탭에 올리고 싶었는데, 그러기엔 너무 홍보성인거 같아 홍보 탭에 올립니다.

다음에는 일지 탭에 자신있게 올릴만한 내용으로 돌아올게요