제가 유니티에서 랜덤하게 맵을 자동으로 생성한 뒤
그걸 2차원 리스트로 만들어서 저장하고 있는데요.
저장된 데이터를 보니까 엄청 길어서 뭔가 불안한데
이게 제일 효율적인 방법인가요?

아무래도 2차원이니까 이게 맞을 것 같기도 한데
혹시 몰라서 이곳에 물어봅니다.

그리고 타일맵을 프리팹으로 저장하는게 효율적인가요?
아니면 위에서 말한 것처럼 2차원 리스트로 저장하는게 효율적인지도 궁금합니다.