제가 유니티에서 랜덤하게 맵을 자동으로 생성한 뒤
그걸 2차원 리스트로 만들어서 저장하고 있는데요.
저장된 데이터를 보니까 엄청 길어서 뭔가 불안한데
이게 제일 효율적인 방법인가요?
아무래도 2차원이니까 이게 맞을 것 같기도 한데
혹시 몰라서 이곳에 물어봅니다.
그리고 타일맵을 프리팹으로 저장하는게 효율적인가요?
아니면 위에서 말한 것처럼 2차원 리스트로 저장하는게 효율적인지도 궁금합니다.
[🐣질문] 2차원 리스트가 타일맵 저장에 제일 효율적인가요?
익명(121.135)
2025-05-18 22:44:00
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아까 잘못 올려서 지웠습니다. 그리고 질문이 좀 난잡한 것 같아서 이해가 안되시면 말씀해주세요
타일맵이 고정 크기면 배열로 ㄱㄱ 약간이나마 성능 개선 있음
오 감사합니다