안녕하세요, Dialogue System for Unity를 2D게임개발에 활용중에 난항을 겪어 질문드립니다.
질문글을 처음 작성해서, 빠진점이나 추가로 말씀드려야할 점 있으면 말씀해주시면 감사드리겠습니다.
첫번째로 상호작용키가 겹쳐서, 빌드하고 다른 화면비율에서도 확인해보았을때 겹치는 모습입니다. 인터넷에 검색해도 뭔가 뚜렷한 해결방안이 적혀있지않아 질문드리게 되었습니다.
원하는 해결방안은 배경이 있는 글씨들만 보이게 하고 싶습니다.
두번째로 한글 글씨가 깨지는 문제입니다. 개발사홈페이지에 따라가서 TextTable을 ko를 활용하여 만든다거나, Database에서 로컬라이즈를 활용하는 방법등을 둘다 해보았는데 전부 실패해서 질문드리게 되었습니다.
원하는 해결방안은 대화할때 한글 글씨가 깨지지않게 하고 싶습니다.
혹시 도움될까싶어, 영상도 첨부드립니다. 꼭 해결하고 싶습니다.. ㅠㅠ
2번은 textmeshpro 쓰고계신지? textmeshpro font asset 한글 깨짐 관련해서 검색 ㄱㄱ
말씀해주신거 검색해봐서 게임오브젝트로 올라가는 Text (폰트변경하는 칸이 있음)는 문제없이 해결되었는데, 아직도 저 다이얼로그 UI에서는 왜 깨지는지 모르겠네요..
아마 font asset 지정이 제대로 안됐을거임
@yakitory 전부 다 채웠었는데 NPC대화란에 font asset 지정을 안했었네요, 한글 깨지는거 해결되었습니다 감사합니다!
1번은 씬에서 저게 무슨 오브젝트인지 확인해보고 삭제하거나 끄세요
넵 확인해보겠습니다