수류탄류 아이템에 상태이상을 넣었더니, 일부 수류탄이 턴 시작 시점에 터지면서 갑자기 폭발 범위의 유닛을 즉사시키는 버그 발생

수류탄은 다음 턴에 폭발 or 현재 턴 폭발이며, 어쩌피 맵에 많아야 10개도 존재 안할테니 그냥 위치랑 턴 기반으로 Update 돌려서 터지는 구조로 만듬

어떤 수류탄의 상태이상은, 존재는 하나 구현은 되지 않은 상태.

Update 돌리면서 해당 상태이상을 적용하는 부분에서 널참조 발생해서 함수에서 튕겨 나가고 Update를 반복해서 돌리는 바람에 데미지가 프레임마다 중첩되서 유닛을 죽여버리는거였음 ㅋㅋㅋ

상태이상 구현하거나, 폭발 플래그를 조금만 당기면 발생 안하는 문제긴 한데 처음보고 진짜 뭔가 싶더라 ㅋㅋ