뉴비 평범한 불릿 프리팹을 만들었음
이후 하나는 불릿을 생성해서 직선으로 다른 하나는 오버라이드해서 포물선으로 발사하는 코드를 만듬
근데 직선으로 발사하는 총알은 보이고 포물선 발사 총알은 안보이는 현상이 발생하는데 이유를 알 수 있을까
뉴비 평범한 불릿 프리팹을 만들었음
이후 하나는 불릿을 생성해서 직선으로 다른 하나는 오버라이드해서 포물선으로 발사하는 코드를 만듬
근데 직선으로 발사하는 총알은 보이고 포물선 발사 총알은 안보이는 현상이 발생하는데 이유를 알 수 있을까
24번 라인 translate에서 z값에 값넣어주는거 아님?
ㄱㅅㄱㅅ
씬뷰 3D 뷰로 바꿔서 찾아보셈 아마 x축이나 y축으로 회전해서 안 보이는 거 같은데
확실히 3d뷰로 보니 y축이 돌아 있었네요 감사합니다
유니티 2d면 sprite renderer -> 레이어(order in layer / sorting layer) 설정이 되어있지 않을 가능성도 있을듯
둘 다 같은 값이면 배경이 총알 위에 렌더링 되고 있기 때문일 듯
ㄱㅅㄱㅅ