유니티 공부용으로 간단한 시스템들을 만들어보고있습니다.

무기 갑옷 포션같은 아이템을 구현하기위해 아이템구조를 짜고있는데요

itemdata : Scriptableobject


weapondata : itemdata


이런식으로 스크립터블오브젝트를 상속받아서 무기 갑옷 포션등등 종류별로 구분중입니다.

이제 무기마다 애니메이션을 주기위해 weapondata에 무기프리팹과 애니메이션컨트롤러를 갖고있도록 해놨어요



아이템은 monobehaviour를 쓰지않는게 좋은건가요??