내 게임에 구름이나 안개를 넣어보면 어떨까 하는 생각에 처음으로 쉐이더 그래프를 배우고 만져봤어

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유튜브랑 GPT 도움으로 어찌어찌 이동값을 가지는 노이즈 쉐이더 그래프 완성


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노이즈의 색상, 크기, 강도 등은 인스펙터에서 지정할 수 있게 했고, 

매번 던전을 생성할때 생성된 던전 크기에 맞춰서 노이즈오브젝트의 크기를 조절하는 식으로 코드를 짰어


오브젝트 사이즈가 커지면 성능문제가 있을까 걱정했는데 성능에는 전혀 영향이 없더라


아래는 전 후 비교 샷

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전 후 비교샷이라고 올렸는데 캡쳐하고 보니까 살짝 깨지기도 하고 드라마틱한 변화는 없어보이네
있는듯 없는듯 하게 의도한거 맞고ㅋㅋ인게임에선 배경노이즈에 이동값이 있어서 나름 볼만 해. 보람있는 작업이었음.


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효과를 좀 세게 주면 이런 느낌. 캡쳐하니까 가장자리가 좀 깨지네




아무튼 이걸 활용해서 빛 효과같은걸 더 예쁘게 줄 수 있을거 같은데 이건 좀 더 연구해 보려고~

다들 개발 파이팅 하시고 루트메이지는 출시를 향해 계속 개발중~ 지켜봐줘ㅋㅋ