애니메이션 타임라인에서 잘 만져보면 애니메이션이랑 물리범위랑 같이 움직일 수도 있어 거기에 오브젝트 위치도 조정해가면서 만지면 너가 원하는 대로 만들 수 있을거야 마지막에 제자리로 돌아오는거면 쉬운데 만약에 오브젝트 위치도 스킬이 끝난 시점에 이동하는거면 조금 열심히 만들어야할거야
Indie 2(211.216)2025-05-19 18:25:00
보통은 근데 그냥 귀찮아서 타임라인에서 애니메이션의 대략적인 위치랑 오브젝트 위치랑 비슷하게 옮겨가면서 만들면 히트박스도 생각하는대로 옮겨지고 편해 만약에 애니메이션이 타임라인이 기본-점프-공격-다시기본 이런 구성이면 타임라인에서 오브젝트 위치를 (0,0,0)-(0,1,0)-(0.5,0,0)-(0,0,0) 이런식으로 설정하면 점프 도중엔 하단공격이 안맞거나 하는식으로 될수도 있어
턴제게임같이 히트박스개념없으면 전자 있으면 후자 - dc App
로직상 실제로 몸이 움직여야 하면 후자고 아니어야 하면 전자. 원하는 결과물에 따라 다름
고맙다
애니메이션 타임라인에서 잘 만져보면 애니메이션이랑 물리범위랑 같이 움직일 수도 있어 거기에 오브젝트 위치도 조정해가면서 만지면 너가 원하는 대로 만들 수 있을거야 마지막에 제자리로 돌아오는거면 쉬운데 만약에 오브젝트 위치도 스킬이 끝난 시점에 이동하는거면 조금 열심히 만들어야할거야
보통은 근데 그냥 귀찮아서 타임라인에서 애니메이션의 대략적인 위치랑 오브젝트 위치랑 비슷하게 옮겨가면서 만들면 히트박스도 생각하는대로 옮겨지고 편해 만약에 애니메이션이 타임라인이 기본-점프-공격-다시기본 이런 구성이면 타임라인에서 오브젝트 위치를 (0,0,0)-(0,1,0)-(0.5,0,0)-(0,0,0) 이런식으로 설정하면 점프 도중엔 하단공격이 안맞거나 하는식으로 될수도 있어