체스 + 슬더스 라이크 + 로그라이크 + 턴제 전투 짬뽕게임입니다.

이번이 첫 게임 개발이고 도트나 ui도 직접 찍어서 허접합니다...


그래도 많은 부분이 특히 기능적인 부분은 데모버전치까지 모두 구현해서 곧 데모 출시할 것 같아요.


먼저 게임 시작시 캐릭터를 정하고



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게임 시작하면 체스 보드 기반의 전투가 진행됩니다.


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유닛을 클릭후 해당 유닛의 체스 이동에 따라 행동력(오른쪽 아래 2/2)을 소모하여 이동이나 공격을 진행 할 수 있습니다. 기물마다 한턴에 한번만 행동할 수 있어요.

또, 기물마다 고유한 스킬을 가지고 이는 조건 달성시 자동으로 사용합니다.

왼쪽 아래의 큰 아이콘은 무기인데, 기물을 통해 적을 공격할 때 무기에 따라 피해량 변동이나 특수효과등이 붙습니다. 무기는 처음 선택한 캐릭터에 따라 달라지고, 보스 처치를 통한 보상으로 진화할 수 있습니다.

그 옆의 작은 네모칸은 권능인데, 일종의 스킬입니다. 사용시 권능력(오른쪽 동그란 아이콘안의 3이라 적힌것)을 소모하는데, 아군에게 쉴드나 버프 부여, 적에게 디버프 부여 등 여러 권능이 존재합니다.

왼쪽 상단이 시너지, 유닛마다 고유한 시너지를 지니고 있으며, 이를 모아 여러 효과를 발동시킵니다.

중앙 상단이 유물들이며 마찬가지로 여러 이로운 효과를 얻을 수 있습니다.


전투, 혹은 여러 이벤트등을 마치면 갈래길을 마주합니다.

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이곳에서 랜덤한 길을 만들어내고


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이동합니다.


타일들은 전투, 정예전투, 보스전투, 상점, 이벤트, 휴식, 보상이 있습니다.


아래는 약간의 플레이 영상입니다.