난 밀도를 잘 조절하라고 배웠음 전체적으로 균일해보이는 배치는 오히려 산만해 보이니 피하고 한쪽에 오밀조밀하게 오브젝트들을 배치하면 그 주변은 비위두는 식으로 해서 공간감을 살리고 유저의 시선도 특정 방향으로 유도할 수 있게... 라이트도 강약 배분을 잘 해서 유저 동선을 이끌 수 있게 설치하고
몽실아물좀다오(mongsiry)2025-05-20 11:23:00
답글
오 유용한 정보 고맙다,,,,
익명(plastic4826)2025-05-20 21:22:00
이거 3D가 아니라 원화쪽 자료 찾아야 많이 나옴....
시선 흐름이나 색이나 플레이어 유도나 다 미술적인 이론이거든...
Indie 2(118.37)2025-05-20 14:32:00
답글
인디의 삶이란 무엇일까 미술이론까지..
익명(plastic4826)2025-05-20 21:22:00
캐릭터 이동 동선에 따라서 큰거 먼저 배치하시고 나머지 디테일한건 후에 배치하면 좀 편하실꺼에요.
감 길러지게 레퍼런스 많이 보는수밖에 없음
참으로 어려운 길이구나 ㅜㅜ
난 걍 핀터레스트 뒤짐
진짜 너무 공감되네 ㅋㅋㅋ 프랍적으면 허전하고 많이채울땐 이상하고 - dc App
ㄹㅇ적으면 비어보이고 채우면 과해보임..
아 이거 관련 영상 본적 있는데, 시선의 이동을 따라 배치한다? 유튜브 같은데, 어디꺼 였는지 기억 안 남
어서 기억하라우
제발 기억해다오..
작업전 1차가 비율계산. 사소한 소품 자체도 전체비율에서 할당 해줘야해.
이거 뭐라고 했던거같은데 건축 공법에서 그.. 휴먼사이즈라고 하던가 사람비율 고려해서 배치하는거
난 밀도를 잘 조절하라고 배웠음 전체적으로 균일해보이는 배치는 오히려 산만해 보이니 피하고 한쪽에 오밀조밀하게 오브젝트들을 배치하면 그 주변은 비위두는 식으로 해서 공간감을 살리고 유저의 시선도 특정 방향으로 유도할 수 있게... 라이트도 강약 배분을 잘 해서 유저 동선을 이끌 수 있게 설치하고
오 유용한 정보 고맙다,,,,
이거 3D가 아니라 원화쪽 자료 찾아야 많이 나옴.... 시선 흐름이나 색이나 플레이어 유도나 다 미술적인 이론이거든...
인디의 삶이란 무엇일까 미술이론까지..
캐릭터 이동 동선에 따라서 큰거 먼저 배치하시고 나머지 디테일한건 후에 배치하면 좀 편하실꺼에요.
감사합니다 감사합니다