일단 실행하면 이런 풍경임 아직 노이즈를 하나만 써서인지 부자연스럽더라 그리고 바이옴따라 풀색 다른건 아직 구현 안해서 저따구로 줄무늬로 나오는 중
그래도 블럭 파괴랑 설치 캐릭터 이동도 되고 청크로드랑 청크가 비로드되었다 로드될때 내가 한 설치와 파괴가 저장되는 건 구현함
실제 마크처럼 안에는 렌더링 되어서 버텍스가 잘 비어있음 파괴나 설치 후 블럭면 검사해서 겹치는 면 보이지 않게 하는것도 구현했지만 16 세제곱 단위로만 되고있음
보이는 월드 전체의 버텍스 검사하는건 나중에 추가할듯
그리고 이건 어제 열심히 챗지피한테 쌍욕 박아가면서 만든 바다와 내륙 경계에 모래사장이 생성되게 하는거 아직 물하고 모래는 텍스처 제대로 안만들어 줘서 디테일하지 않게 생김 ㅎㅎ 이제부터 물을 제대로 구현 해볼려고 그다음은 노이즈 여러개 겹쳐써서 땅 모양 결정하는걸 하고나서 월드 전체 버텍스 검사하는거 할듯
아직 플레이어가 처음 시작 할때 모든 섹션(청크보다 작은 단계)가 다 로드 안되었는데 스폰해서 땅에 박히는것도 건드려야하고 아직 갈길이 멀다
일단 만들고 싶은 게임은 이런 복셀 샌드박스형 생존에 포켓몬 같은 턴제형 수집 배틀게임 만들려고 함 마크 코블몬 모드하다가 재밌어서 시작한 일이라 그렇게 됨 ㅋㅋ
일단 원래 그림쪽으로 살거라 취미로 계속 구현하다 말다 할듯
근데 청크나 섹션이나 크기만 다르고 같은 개념이면 그냥 청크쓰는게 낫지않음??
아님 섹션은 높이도 더 짧은건가
ㅇㅇ 섹션은 높이만 낮은거라 메쉬 재생성때 렉이 덜 걸리더라 - dc App
머임 아케함 고수네
지피티조련족고수