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이런식의 쿼터뷰 게임임



플레이어에서 대각으로 뻗어나가는 ray로 카메라 위치를 잡아둠

근데 짤처럼 문을 넘어가는 순간에 카메라가 플레이어에 찰싹 붙어버려서 갱장히 불편한 뷰가 연출됨

캠 각도는 한쪽방향으로 고정하고싶어서 돌리지는 않을거임



중요한건 지금 그림이 이해를 돕기 위해 옆면 벽을 다 철거해놔서 그렇지

실제로는 옆면도 막혀있어서 ‘문을 넘어갈땐 카메라가 안 붙도록' 설계하기 곤란함



그럼 흔히 많이 쓰는 벽 투명화를 할까? 싶은데 이것도 위 그림의 문틀 벽이 하나의 오브젝트인 경우, 여러개의 오브젝트인 경우가 있으니 이에 맞는 셰이딩 방식을 찾아야함



뭔가... 뭔가 날로 먹기 좋은 카메라 방식이나.. 위에 어울리는 셰이딩좀 알려줄 수 있겠나..