이런식의 쿼터뷰 게임임
플레이어에서 대각으로 뻗어나가는 ray로 카메라 위치를 잡아둠
근데 짤처럼 문을 넘어가는 순간에 카메라가 플레이어에 찰싹 붙어버려서 갱장히 불편한 뷰가 연출됨
캠 각도는 한쪽방향으로 고정하고싶어서 돌리지는 않을거임
중요한건 지금 그림이 이해를 돕기 위해 옆면 벽을 다 철거해놔서 그렇지
실제로는 옆면도 막혀있어서 ‘문을 넘어갈땐 카메라가 안 붙도록' 설계하기 곤란함
그럼 흔히 많이 쓰는 벽 투명화를 할까? 싶은데 이것도 위 그림의 문틀 벽이 하나의 오브젝트인 경우, 여러개의 오브젝트인 경우가 있으니 이에 맞는 셰이딩 방식을 찾아야함
뭔가... 뭔가 날로 먹기 좋은 카메라 방식이나.. 위에 어울리는 셰이딩좀 알려줄 수 있겠나..
문 근처로 가면 카메라 멈춰두고 문 너머로 넘어가는 판정이 뜨면 카메라 문 너머로 순간이동
아 이거 괜찮네
ray가 맵오브젝트를 검출하지않게 하면 되는게? 카메라가 항상 플레이어를 따라가는거면 카메라를 플레이어의 자식으로 놓고 트랜스폼 포지션을 설정해놓거나.(유니티라면) - dc App
오브젝트 속에 카메라가 들어가도록 냅두는 건가?
왜 카메라가 캐릭터에 붙는 건지 미스테리인데. 카메라가 방 안에만 있어야 한다는 규칙이 있는건가
카메라 따라오는 기본 메커니즘이 플레이어에서 쏘는 레이의 도착위치이기 때문