gmtk 영상에 블루프린스 봐봐. 결국에 절차생성-메트로배니아는 [키-문] 조합을 흩뿌려놓는 식으로 만들어야하는데 그게 기존 팬들한텐 너무 가볍다고 느껴지지. 그래서 블루프린스는 스토리 퍼즐로 풀어낸거고
익명(61.75)2025-05-21 04:29:00
그렇게 만들면 그건 매트로배니아가 아니게 될 확률이 높아 보임.
Indie 3(211.34)2025-05-21 17:15:00
답글
반쯤 오픈월드 플랫포머로 만들어야하나 ㄱㅅㄱㅅ
잿빛새벽(warmax04)2025-05-21 17:16:00
답글
@잿빛새벽
매트로배니아는 그냥 단지 플랫포머를 지칭하는게 아님. 매트로이드 + 캐슬배니아 니까. 두 게임 공통적인 정확히는 캐슬배니아가 매트로이드 보고 만든 거니까. 그 특유의 기획이 들어가야 매트로배니아 인 거.
가장 핵심 적인 것은 기존에 못 들어가던 곳을 특수 능력을 얻고 들어가면서 시나리오가 진행되는 부분. 그리고 그 특수 능력이 단지 빨간키 먹었다... 같은게 아니고 진짜로 특수 능력 - 대부분 이동능력을 얻게 되서 들어가는 것. 이게 들어가야 함.
두 게임 다 이 부분을 정교하게 짜서 넣어놨는데 이걸 랜덤으로 돌리면 그게 매트로배니아 식으로 동작할 지 의문.
안될거 없죠 - dc App
일반적으로 미리 설계된, 한정된 공간 안에 잠긴 문과 열쇠들을 흩뿌려놓아서 동선을 여러갈래로 만들어놓는게 메트로베니아 문법이지 절차적 생성은 컨트롤하기가 힘들어서 좋은 동선이 나올지 확신할수 없는게 문제가 되지 않을까 반대로 그게 가능하다면 오히려 좋을수도 있겠지
근데 맵에서 수집한 아이템 속으로 들어간다는게 잘 이해가 안되는데 Resurced 같은 구조인건가
그러니까 메트로베니아랑 똑같은데 던전느낌이라 해야하나 그런걸 따로 생성하는 아이템이 메인,서브퀘 템이고 전투 전용 맵같은게 있음 로그레거시2 시련? 그런느낌
매트로배니아 특유의 '예전에 못 드간 곳 능력 얻고 새로 드가기'를 구현하기가 많이 빡셀 것 같아요
매트로배니아 라는 단어를 쓰는게 결국 마케팅용인데, 위에서 나온 요소들이 매트로배니아라는 단어가 나왔을때 유저가 기대하는 요소들이거든? 그럼 그걸 충족시켜줘야되....충족시켜주지 못한다면 안쓰느니만 못한 결과가 나옴...
그게 충족될지 안될지는 우린 알수없고, 개발자만 알수있으니 판단하에 쓰고 안쓰고 결정하면 될듯..
개별로임. 절차적 메트로베니아 좃.망한거 많으니 찾아보셈
기본맵은 있고 전투맵이 생성형임
gmtk 영상에 블루프린스 봐봐. 결국에 절차생성-메트로배니아는 [키-문] 조합을 흩뿌려놓는 식으로 만들어야하는데 그게 기존 팬들한텐 너무 가볍다고 느껴지지. 그래서 블루프린스는 스토리 퍼즐로 풀어낸거고
그렇게 만들면 그건 매트로배니아가 아니게 될 확률이 높아 보임.
반쯤 오픈월드 플랫포머로 만들어야하나 ㄱㅅㄱㅅ
@잿빛새벽 매트로배니아는 그냥 단지 플랫포머를 지칭하는게 아님. 매트로이드 + 캐슬배니아 니까. 두 게임 공통적인 정확히는 캐슬배니아가 매트로이드 보고 만든 거니까. 그 특유의 기획이 들어가야 매트로배니아 인 거. 가장 핵심 적인 것은 기존에 못 들어가던 곳을 특수 능력을 얻고 들어가면서 시나리오가 진행되는 부분. 그리고 그 특수 능력이 단지 빨간키 먹었다... 같은게 아니고 진짜로 특수 능력 - 대부분 이동능력을 얻게 되서 들어가는 것. 이게 들어가야 함. 두 게임 다 이 부분을 정교하게 짜서 넣어놨는데 이걸 랜덤으로 돌리면 그게 매트로배니아 식으로 동작할 지 의문.