언제나처럼 보스전 만들고있음
컨셉은 '딜타임은 따로 줄테니까 피하는데 집중해' 같은 느낌.
근데 재밌게 만드는게 쉽지 않다.
이 게임은 방어옵션으로 이동 외에도 방어랑 구르기가 있음.
이를 잘 활용하면 근접전 위주의 보스와는 합을 주고받는 느낌이라 나름 재밌는데,
짤같은 원거리 보스 상대로는 패턴들을 너무 쉽게 파해하게 만들어줌. 위 영상에선 잘 안썼지만.
그렇다고 가드불가, 무적회피 불가 판정으로 떡칠하는건 또 정답이 아닌거같아서 고민이야..
구르기는 보통 근접전 위주의 게임에 있지 탄막겜에는 없지 않나? 원거리 위주 보스라면 플랫포머 버전 탄막 장르같은 느낌이라고 생각할 수 있으니 일관성은 떨어져도 원거리 투사체랑은 구르기 상호작용이 좀 달라져야 답이 있지 않을까 싶음
근접공격은 구르기로 회피되지만 투사체는 굴러도 스쳐서 절반 피해 입는다든지
원거리전 교전은 안그래도 능동이 떨어져서 피하기에 집중하면 몰입이 떨어짐 숙제하는 기분이거든 그래서 꼭 피하는 와중에 딜 넣는 시간을 줘야하고 피하기-> 딜찬스로 이어지면 효능감과 전투 템포를 잃지 않을 수 있음 딜찬스 파트를 널널 조금 빡세게 3단계로 차등해서 주는것도 경험적으로 좋음 마지막은 욕심을 시험하는 구간처럼 만들면 더 좋음 - dc App