요즘 유니티 공부하면서 제일 유용하게 써먹고 있는 문법이에요 예전부터 함수를 뭔가 변수처럼 쓸 수 없을까 하는 생각은 했었는데 이렇게 좋은 기능이 있을 줄이야 ㄷㄷ 이벤트 콜백도 개사기고 무명함수도 때려넣을 수 있다니 너무 신세계에요 이제 async를 이용한 콜백 쓰는 법도 배워야지
델리게이트 쓰기 시작하면 Update 확 줄일 수 있음 ㅋㅋ
async 콜백은 멀티스레드, 유니티 게임스레드 개념 알고 연습해보셈
이러다 델리게이트 체인을 경험하고 지옥을 맛보기 시작하는데...
동기랑 비동기랑 친해질 시간