본래 윈폼이나 wpf 위주의 인하우스 툴 개발을 했기 때문에


ui간의 정적인 이벤트 연결에 엄청나게 유용하고 깔끔하다는 것은 알고 있었는데


게임쪽으로 오니까 동적으로 생성/파괴되는 경우 구독을 해제하는걸 놓치거나 변경 알림을 꼼꼼히 못하는 상황이 생길까봐 두려움


특히 캐릭터랑 ui 동기화쪽이 업데이트 함수에서 계속 체크하는 것이 성능은 더 먹긴 하지만 변경을 델리게이트로 알리려고 하니까 실수확률이 높아질 것 같아서 기피하게 되는 편..


업계의 보편적인 방식인지는 잘 모르겠음