7fbac32ce2dc39f77badc3a323c4176ae2d6a70433edac064be459098a3273345bab5973e3c262d6b042ed35fab0231882fbaeff77c1d0f3bacef658a38148060c3c9b2d79fa670d384c0e5aa9f4ac21ae4c5c512b156e272319c7d32338019702d33b87e140965881a057b67105fc9a21e6ee6e8a809089be10b237cb5246bda0cb


내 기획서 속 디자인에 따라서 


기반 BPFL을 예쁘게 깔았다고 확신했고


interface도 확실히 인상적인데


막상 implement 로 가다보면 뭐랄까 


확장성이 부족하단 느낌이 든다고해야되나


이게 게임 개발은 내가 생각하는 목표만큼만 만드는 정량적인 활동이란게 참 어렵긴한듯



내 일정 바운더리에서 개발량을 컷할줄 아는게 프로긴 하고 그렇게 배우긴했는데


개인프로젝트라는게 참