시작하기전에 약간 주저리주저리 하겠슴
데모를 출시한지 벌써 한달이 됐음
그리고 일지를 적은지도 한달이 됐음
ㅎㅎ...
지금 플엑기간이라 시끌시끌한데
나도 기회가 생기면 내년에는 전시해보고 싶긴함
그리고.. 리뷰가 7개나 달렸다 이얏호우!
데모인데도 장문의 리뷰를 달아준 고마운사람들.. 매우매우 감사합니다!
암튼 근 한달은 매우 힘든 상태였슴
1인개발자들 모두 존경합니다..
사실 개발적인 측면으로는 1인개발이 어떻게든 감당은 된다 정도의 느낌이라면
정식출시는 아니지만 아무튼 출시 이후로는 좀 버거워지는 단계인것 같음
추가적으로 신경쓰고 관리햐야할게 너무많아짐.. 개발적으로도 많아지고 흐허허
그래도 해야한다!!
본격적으로 개발일지!!!
신캐를 추가했음
일섬!! 을 쓰는 일본인 여검사?임 이름은 이즈나
일본캐릭터를 추가할 생각은 있었는데
지표를 봤을때 국가유입 1위가 일본이길래 최우선으로 변경하고 작업했음
새로운 스킬매커니즘이라 귀찮긴했는데 그래도 재미는 있었음
스토리 짜는게 헬이였지만..
결과물도 이정도면 나름 만족..!
그외에 데모에 적용된거 위주로 적어보면
스타팅 캐릭터 변경, 의뢰 게시판에 의뢰 목표 상세보기, 자동 턴넘김 등등 몇가지 편의요소 추가가 있음
그리고 이건 아직 적용안된 추가개발사항
결과화면 연출을 추가했음
기존에는 그냥 퉁- 하고 바로 다 나왔는데
나중에 해야지 해야지 하다가
랭크경험치 올라가는거 넣으면서 하는김에 같이 해버렸음
그리고 축복에 캐릭터 아이콘을 추가했음
이름이랑 상세보기 버튼있으니까 충분하겠지? 라고 생각했지만
처음하는 유저한테 절대 그럴리가 없지..
그리고 변경중인 랭크효과 시스템
기존에는 랭크달성하면 무조건 지정해둔 추가적인 효과1개 적용이였는데
여러개를 두고 하나씩 선택해서 효과를 받는 형태로 변경중임
우선은 랭크별로 2가지씩 할 생각이고 나중가면 추가될수도..?
이번 일지는 요기까지!
사실 기간에 비해 개발한게 많지가 않아서 반성중임
다시 힘내서 넥페까지 열심히 달려야지!!
진자 데모 출시만 해도, 개발만 하던 단계에 비해 신경쓸게 확 많아지는듯... 화이팅이야
데모도 이런데 정식은 어떨까.. 너무너무 두렵다 ㄷㄷ 파이팅파이팅!!
동글동글 얇은 테 메탈안경 낀 거유녀도 추가를