시작하기전에 약간 주저리주저리 하겠슴


데모를 출시한지 벌써 한달이 됐음

그리고 일지를 적은지도 한달이 됐음


ㅎㅎ...

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지금 플엑기간이라 시끌시끌한데

나도 기회가 생기면 내년에는 전시해보고 싶긴함


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그리고.. 리뷰가 7개나 달렸다 이얏호우!

데모인데도 장문의 리뷰를 달아준 고마운사람들.. 매우매우 감사합니다!


암튼 근 한달은 매우 힘든 상태였슴

1인개발자들 모두 존경합니다..


사실 개발적인 측면으로는 1인개발이 어떻게든 감당은 된다 정도의 느낌이라면

정식출시는 아니지만 아무튼 출시 이후로는 좀 버거워지는 단계인것 같음

추가적으로 신경쓰고 관리햐야할게 너무많아짐.. 개발적으로도 많아지고 흐허허


그래도 해야한다!!

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본격적으로 개발일지!!!


신캐를 추가했음


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일섬!! 을 쓰는 일본인 여검사?임 이름은 이즈나

일본캐릭터를 추가할 생각은 있었는데

지표를 봤을때 국가유입 1위가 일본이길래 최우선으로 변경하고 작업했음


새로운 스킬매커니즘이라 귀찮긴했는데 그래도 재미는 있었음

스토리 짜는게 헬이였지만..

결과물도 이정도면 나름 만족..!

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그외에 데모에 적용된거 위주로 적어보면


스타팅 캐릭터 변경, 의뢰 게시판에 의뢰 목표 상세보기, 자동 턴넘김 등등 몇가지 편의요소 추가가 있음



그리고 이건 아직 적용안된 추가개발사항


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결과화면 연출을 추가했음


기존에는 그냥 퉁- 하고 바로 다 나왔는데

나중에 해야지 해야지 하다가

랭크경험치 올라가는거 넣으면서 하는김에 같이 해버렸음




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그리고 축복에 캐릭터 아이콘을 추가했음

이름이랑 상세보기 버튼있으니까 충분하겠지? 라고 생각했지만

처음하는 유저한테 절대 그럴리가 없지..




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그리고 변경중인 랭크효과 시스템

기존에는 랭크달성하면 무조건 지정해둔 추가적인 효과1개 적용이였는데

여러개를 두고 하나씩 선택해서 효과를 받는 형태로 변경중임


우선은 랭크별로 2가지씩 할 생각이고 나중가면 추가될수도..?



이번 일지는 요기까지!

사실 기간에 비해 개발한게 많지가 않아서 반성중임


다시 힘내서 넥페까지 열심히 달려야지!!


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