많은 게임들이 UI UX에 무신경하다고 느낌
아트나 게임플레이 그 자체는 꽤 좋았던 게임들도
조작감, UI 이슈가 심해서 오래 붙잡기 힘들었음
반면 괜찮은 게임들은 이 부분에서 마감이 잘 되어있었음
솔직히 UI는 잘 만들어도 호불호 갈리고, 칭찬받기 힘든 부분이지만
그렇다고 이걸 대충 때워버리면
플레이어 입장에서 몰입 다 깨지고 진정성 느끼기 힘들다고 생각함
많은 게임들이 UI UX에 무신경하다고 느낌
아트나 게임플레이 그 자체는 꽤 좋았던 게임들도
조작감, UI 이슈가 심해서 오래 붙잡기 힘들었음
반면 괜찮은 게임들은 이 부분에서 마감이 잘 되어있었음
솔직히 UI는 잘 만들어도 호불호 갈리고, 칭찬받기 힘든 부분이지만
그렇다고 이걸 대충 때워버리면
플레이어 입장에서 몰입 다 깨지고 진정성 느끼기 힘들다고 생각함
전집중 UI의 호흡을 수련해야 할 때다
너무 인정 그냥 네모박스 하나로 퉁쳐놓은 게임들이 많아서 게임하기도전에 esc 누르면 미완성느낌이 팍팍 나버려서 식어버림
흐음... 데모 낼때도 상당부분 다듬어져있어야 하는가보구마잉...
소비자들한테 보여지는건 프로토타입이 아니라 버티컬 슬라이싱을 들고 와야하는데
이거 진짜인게 나도 데모출시하고 UI랑 조작감만 뜯어고침..
근데 그건 본인이 신경쓰는 스타일이라 그런거고 다 그렇진 않음