리더가 입에 달고 사는 말이 원신, 스타레일임 이게 아주 미치겠음
나 혹은 팀원들이 기획이랑 코드 가져올 때, 혹은 리더 본인이 기획을 제시할 때마다 꼭 "그것보단 이렇게 만들면 어떨까?", "좋은데 지금 이런 시스템을 딱 거기에 융합하면 어떨까?", "이런 걸 생각해봤는데..."
하면서 꼭 자기 원신 혹은 스타레일 계정 켜서 레퍼런스를 보여줌.
그리고 "이걸 참고해서 비슷한 걸 만들어 보면 어떨까?"가 아니고 "이걸 만들자" 라고 단정 지어버림. 참고가 아니라 그냥 이거 따라 만들자는 식.
이게 한두 번이면 뭐라 안 함 글로벌로 성공한 게임이니까 참고 점, 배울 점 많지. 근데 지금까지 제시된 기획 중 굵직한 것만 메모장 파일 갯수로 80개가 넘음. 그리고 그거 전부에 원신이랑 스타레일을 꼭 묻혀야겠다니 노이로제 걸릴 거 같음...우리가 호요버스 팬게임 만드는 건지, '우리' 게임 만드는 건지 헷갈릴 지경임
장르라도 같으면 모르겠는데 장르도 전혀 다름 근데도 계속 우겨. g식백과 옛날 영상중에 빚투 편인가 거기 나오는 드립 중 "애니팡에다 요즘 인기있는 배틀그라운드에서 영감을 받은 100인 생존 배틀로얄을 넣어라" 뭐 이렇게 말하는 장난식 멘트가 있는데 이게 진짜 우리 실화란 거임...
고전 명작 게임이나 신작 게임 나올 때마다 내가 스트리밍 켜고 같이 해보는 시간도 가지는데 (팀원들 게임 경험이 전무해서 겸사겸사 공부하라고, 나는 그냥 게임이 좋아서 구매하는 입장이고, 개발팀은 게임 경험하는데 굳이 원치도 않는 물건에 돈 안 써도 되고.)
근데 그때마다 하는 말이 "야 그래픽 이거 뭐냐? 원신보다도 못하는데"
"이거 답이 없구만 이러니까 스타레일 같은 게 계속 각광받는 거지 뭐." "오 이거 스타레일에서 나온 시스템이네" 이러면서 시스템 고찰은 안 하고 원신 스타레일 기준으로 평가질만 오지게 하니 호요버스 혐오 걸릴 지경임.
게임풀이 빈약한 개발팀보다도 이해도가 낮은 겜알못이고 뚝심도 없음 어디서 이상한 소리나 글 보고 와서 나만 믿으라며 시스템 갈아엎다가 호환성 문제나 정체불명 오류 등 문제 터져서 몇 개월치 디스카드하고 뻘짓 많이 했는데 꼴에 원신 스타레일 관련해서는 존나게 고집 부리니 1년 동안 시달리며 할말이 너무 많음
무엇보다 이 팀이 활동 개시한 지 벌써 5년임.
그간 스토리/콘텐츠 기획하던 사람들 여러 명 리더랑 싸우고 나갔고 마지막 타자로 들어온 게 나고, 지난 4년동안 갈팡질팡하며 폐기된 시스템 중에서 살릴거 죽일거 가르고 갈피 확정지어서 살릴 고목에 내가 가지 달아주며 돌진중임 그래서 4년 헤매던거 1년만에 공개각 보는중인데... 그래서 더 두려움...
나도 당연히 1년동안 리더랑 대차게 싸워왔고 오늘도 싸웠음. 그래서 슬슬 지쳐가는 것도 있지만 더 무서운 건 공개가 눈앞인데...
내가 어디 기업에서 굴러먹다 나온 현직도 아니고 그냥 남들 운동장에서 축구할 때 tv 컴터 앞에서 주구장창 게임만 하다 대충 수능보고 대충 컴공와서 대충 졸업장 받은 방구석 겜창인데,
이정도 팀 규모로 이정도 볼륨의 프로젝트는 처음 만들어보니까 그냥 모든 면에서 어떻게 접근해야할 지 모르겠다. 나는 이게 재밌다고 생각해서 만들었는데, 그런데 그 컨텐츠의 평가가 좆박으면 어떡하지? 혹평 폭격만 받게 되면 어떡하지? 나는 고작 1년이지만 5년 개근 태운 개발팀 OO이는 어쩌지라는 걱정이 태산이야. 와중에 가장 적극적으로 피드백해줄 리더는 원신 스타레일 타령만 하니... 괜한 제한 받아들인 거 같기도 하고...그냥 다 버리고 런하고싶다
리더가 하는일은 씹덕겜 타령말고 뭐임? 다른역할도하나 수익화 성공하면 배분은 어케되는데?
정확한 문제점 포인트를 모르겠다. 원신에 집착하는 리더가 자꾸 원신 '복붙'만 하자는 거야? 메가히트한 게임 따라하는건 여태 많았고, 앞으로도 계속 많을 거야. 그 게임들 다 실패하는거 아니고, 다 성공도 아니지 중요한건 원신에서 떨어뜨려놓고 봐도 좋은, 재밌는 게임인가 하는부분인데 이건 모두가 어느정도 알지만, 어려운 부분이고. 스타듀밸리 개발자 얘기 들어봤는지 모르겠다. 여자친구가 이정도면 공개해도 된다고 닥달해서 릴리즈 한건데, 정작 본인은 이 정도 수준으로는 망할거라고 생각했다는게 있지. 오래 자기들 게임에 묻혀있다보면 판단력이 흐려져. 유저 테스트를 통해 피드백이 절실해 보인다
곧 출시면 망하는거에 동참해보는것도 좋은 경험이라고 생각해 혹시 잘되면 더 좋은거고 아직 멀었다면 런하자 - dc App
호요버스겜은 일단 내 기준으로는 최정상급 그래픽임. 중국엔 능력자가 많은데에 비해 인건비는 1/4 선진국들 수준이니 양질의 인력을 인해전술로 갈아넣은 결과물이란 거임.. 나도 그 그래픽을 레퍼런스삼아 따라하고 싶은 마음은 굴뚝같지만 기술, 시간, 돈 다 부족해서 포기했음 난 레퍼런스 게임을 참고하면서 이걸 이정표 삼자는 의견 자체는 부정하지 않는데.. 그 대상이 AAA게임 중에서도 최정상 게임이라면 얘기가 달라짐.. 가진 것을 최대한 활용하는 방향으로 가야지 저러면 가랭이 찢어짐
원신 같은 품질이 아니라 원신의 성공스토리 신흥갑부 뭐 이런걸 원하는거에 가까울듯. 따갚되로 1000배 선물거래를 꿈꾸는 느낌
이제부터 너는 쿠키런을 계속 모방하자고하셈 그러다가 적당한때에 런하셈
이게 맞다
리더십과 기획력, 경험 모두 부족한 리더가 팀을 지휘하면 생기는 일..
앞으로 3번 더 참아보고 그래도 안되면 런 ㄱㄱ
맘고생 심할텐데 그래도 공개까지는 반응보고 판단하시는게 좋을거같음 근데 애니팡 100인 배틀로얄은 테트99팩맨로얄처럼 재밋어보인다야 - dc App
ㄹㅇ 나만 재밌어보인게 아니구나 ㅋㅋㅋ - dc App
왜 안나감? 게임만드는것이 고된일데 사람까지 이따구로 줫같은게 걸렸다면 접는게 맞음
'너는 지금 과몰입되어있다. 너가 좋아하는 게임과 이 팀이 만들어야 하는 게임은 구분되어야 한다.' 를 끊임없이 말하고 그걸 본인이 인정하게 만들어야지 뭐. 그게 안 될 것 같으면 탈주고...
원신은 그래픽 말고 재밌는 요소가 없는데 지옥이겠네 ㅇㅇ
??? : 우리 스타레일 팬게임 만들러모인거 아니였어?
결국 이바닥은 오픈하면 대중이 평가하더라
빨리 손절 못했으면 어쩔 수 없이 결과까지 보고 깔끔하게 정리해야지...
리더가 돈이 많나 저짓을 5년 내내 할 수 있었다고?
ㄹㅇ
기능이나 컨셉 카피는 괜찮지만.. 만드는 사람들이 납득을 못하면 안되지. 돈받고하는거면 일이다 생각하고 하는거지만 인디팀에서 기획혼자 하고싶은거 만들고있는거면 굳이
서브컬쳐 캐릭터가 대량으로 나오는 야겜 만들자
오픈까지 얼마 안남았으면 그냥 출시해서 출시이력이라도 남겨. 설득이 불가능한 리더면 시장 평가를 받아봐야 바뀜.
팀 규모가 대체 어느 정도로 크길래 레퍼런스를 원신, 붕타레일로 잡는 거여??
리더 몇살임?
도대체 무슨 장르, 어떤 규모길래 레퍼런스가 원신임?
ㅋㅋ 원신 스타레일 개발인력 인원을 알고 얘기하는건가