(편안)
에디터 내 렌더러 설정 이거저거 바꾼게 전부긴 해도
프레임 왕창 올랐음 됐지
- 오브젝트가 많은 곳, 화면 가장자리 지터 현상 해결
- 뎁스 프라이밍 모드 활성화 및 스크린 스페이스 섀도우 비활성화
- 섀도우 케스케이드 4개 -> 1개로 조정
- 렌더 레이어 비활성화 및 기존 3개에서 1개로 축소
- LOD 크로스페이드 비활성화
- 리플렉션 블렌딩, 박스 프로젝션 비활성화
- 스태틱 배칭 비활성화
- 애디셔널 라이트 오브젝트 수 8개 -> 2개로 축소
- 가장자리 안개 4개 1개로 수정
- 풀떼기 셰이더 바람 효과 복구
- 풀떼기 알파값 0, 1로 딱 떨어지게 편집, 메쉬 폴리곤 수 조절
- 물 셰이더 릿에서 언릿으로 변경
- 도로바닥 균열 노멀 안 들어간 거 수정
- 카메라 수 2개 -> 1개로 변경, 클리핑 플레인 조정
- 믹스드 포인트 라이트 수, 범위, 밝기 조정
분위기 ㅈ되네. 로그라이크임? CRPG?
액션로그라이트염 근데 방과 방 사이로 이동하게 만들려다가.. 저런 느낌을 유지하려면 라이트맵 베이크가 필수인데 씬 하나에다가 그냥 통짜로 큼직하게 만들어야할지 방을 좀 여러개 둘지 고민인..
이야 내가 념글을 보냈다! 데모 언제나옴 너무 하고싶음 - dc App
2030년에..
토비폭스가 될 생각인가! - dc App
237? 꿈의숫자!! ㄷㄷ
몹들이랑 전투하면 없어질 숫자 ㄷㄷ
LOD는 써야하나.. 원경 볼 수 없는 게임이니까 빼긴했는데..
화면 확대 축소 없으면 LOD써도 고정값 일거 같은데 굳이?
그쵸? ㅇㅈ
고수..
열화상카메라같은거는 프로파일링인가요??
넴 렌더링 디버거에요