> “과거를 기억하지 못하는 자는, 그것을 반복할 수밖에 없다.”
– 조지 산타야나

리 형제의 첫 시작은 간단했다. 문명이라는 흐름 속에서, 진짜
‘진화하는 전략’을 구현해보고 싶었다. 단순한 승리 조건이나 반복적인 빌드가 아닌, 시대 변화와 사상, 전술과 철학,정치와 경제,외교가 얽히고설킨 복합적인 시뮬레이션. 그게 이 게임의 정체성이다.

기획은 "거시적 문명 시뮬레이션 + 미시적 체스 전투 시스템"을 양 날개로 한다.
우리는 이것을 Epoch Tactics라고 부르기로 했다. 시대의 전술이라는 뜻이다.

앞으로 개발일지를 이렇게 작성할것이다.아마 프로그래밍은 6~7편부터 시작할듯 싶다.
출시는 2027~2028년 초로 예상하고있다.

디자인은 여러가지 사유로 인해 도트로 될것이고,유니티6을 사용할것이다.

제작자는 2인이다.
동생이 아이디어 구상과 디자인을 했고,개발은 본인 혼자서 한다.다른 기획은 반반으로 한것같다.

장르는 4x,대전략,시뮬레이션,보드게임일 것이다.

영향은 전체적인 틀은 문명시리즈, 정치,외교적인것은 EU,CK,스텔라리스,HOI 시리즈의 영향을 많이 받았다.
물론 개발자인 본인이 자주 플레이해서 영향을 받은것이지 표절수준이라는건 절대 아니다.

아무튼 좀 간지 나는 멘트로 개발일지 1장을 마무리 하겠다.

> “전략 게임은 인간 문명의 시뮬레이션이다.”

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