유니티6를 사용하고 있습니다.

제 게임이 한 씬 안에 대화, 시퀸스, 인게임, 메뉴창
이렇게 4가지 시스템이 있고
대화랑 시퀸스에 쓰는 에셋들은 cutscene이라는 주소를 가진
에셋 번들에다가 넣어놓고 있습니다
그 외 나머지 에셋들은 default group setting에 넣었고요
(추후에는 ingame, menu 이런 식의 에셋 그룹에 넣어줄 계획입니다)

이제 여기서 궁금한점이 2가지 있습니다.
1. 대화,시퀸스에서만 쓰던 에셋을 인게임 내에서도 쓰게 되었는데
그러면 해당 에셋도 default group setting에 포함 시켜야 하나요?
이러면 동일한 에셋이 다른 그룹 사이에 중복이 되는데...
2. 시퀸스가 1,2,3이 있다고 합시다.
그러면 에셋 그룹도 3가지로 나눠서 만들어야 하나요?
에셋 그룹 내 에셋 하나를 참조하게 되면
해당 그룹에 있는 에셋들이 모두 메모리로 올라온다고 들어서...
보통 이런 그룹 세분화는 어떤 기준으로 만드는게 제일 좋나요?