안녕하세요! 오늘도 [아티스트]를 찾고 있는 동방탄주록입니다.


아쉽게도 오늘은 프로그래밍적인 요소는 없어요... 왜냐면...


레밸 디자인을 해서 일단 채워야 뭘 진행할 수 있거든요.


로그라이크 장르라는 특성상 다양하면 다양할수록 좋지만 일단 기본적인 재미 검증을 위해서 타입별로 1~3가지 정도로 만들어야 겠네요.


노드의 종류는 시작, 전투, 이벤트, 상점, 보스, 휴식 등 많을 수 있지만


일단 간단하게 시작, 전투, 이벤트, 보스로만 나누어서 레밸디자인을 하고자 합니다.


제 감에는 그 정도면 재미 검증에 충분한 볼륨이라고 생각하거든요.


각 노드별 핵심 의도를 간단하게 정리하자면


시작


플레이어의 조작 튜토리얼 구간


전투


플레이어의 조작을 시험하거나 갈림길의 선택을 유도하는 구간


이벤트


플레이어에게 전투가 아닌 갈림길에서 새로운 상황을 제시하는 구간

(현재는 간단한 아이템 보상 정도로만 구현되어있음)


보스


플레이어의 모든 스킬을 시험하고 위기를 경험하도록 유도하는 구간



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자세한 기획 내용들은 이렇게 ChatGPT에게 템플릿을 짜달라고 해서 만들어준 템플릿을 따라 정리 하면 됩니다.


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중간 중간 Tiled의 텍스트 기능을 이용해 나의 의도를 메모 해두고...




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그리고 유티니 테스트 환경에서 로드해서 직접 플레이하여 확인을 반복하면서 노가다 좀 하면 끝!이 아니라


최종적으로는 유저들이 제가 의도한대로 흘러가는지 확인만 하면 될겁니다.


그럼 오늘도 봐주셔서 감사하고 다들 개발 잘되시길 바랍니다. 수고요!