[시리즈] 왕초보 개발일지
· 왕초보 개발일지 #1



어제에 이어 오늘은 보스와 패턴을 만들려고 시도했습니다.


1차적으로 가장 기본 패턴인 호밍 유도 탄막을 추가했습니다. 



튜토리얼에서 압박이 되지않는 수준의 공격이면서, 기초적인 회피를 익힐수 있고 패턴시에 충전시간을 충분히 제공하게 하기 위함입니다.



이후로는 에셋을 받아서 스테이지 1의 맵을 찍었습니다.


여기서 문제가 생겼는데, 왠지 모르겠지만 에셋을 임포트하니까 만들어놓은 오브젝트들이 먹통이 되더라구요.


Ai도 원인을 모른다 그러고 검색해도 뭐가 없길래 그냥 플레이어랑 보스 오브젝트를 새로 만들었습니다.(스크립트는 남아서 다행이었어요)



그러고 타일맵을 두개로 나누고, 벽에 타일맵 콜라이더와 리지드바디를 추가했는데..


왠지 모르겠지만 충돌처리가 안되서 또 멘붕..


이건 Player에 할당된 리지드바디를 Kinematic을 썼는데 Static으로 바꾸니까 해결되더라구요.



오늘은 볼 게임대회(...)가 많아서 작업을 얼마 못했네요.


내일은 일단 맵을 완성하고 나머지 보스패턴을 추가해야겠습니다.


봐 주셔서 감사합니다.