보통 오브젝트? 스프라이트 이런거 하나 만들때 어떤 기준으로 정해야하는거임? 배경은 바탕화면 비율에 맞게 정한다고 쳐도
[💬] 도트 아예감이 없어서 그런데 몇 x 몇으로 그려야함?
익명(cling8397)
2025-05-25 12:29:00
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댓글 19
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전체 해상도 기준 아닐까? ㅁ?ㄹ
https://www.youtube.com/@InboundShovel/
여기에
아마 관련 정보 있을듯?
오 도트찍은 사람인가보네 ㄱㅅㄱㅅ
찍는
높을수록 어려워지는 대신 퀄리티가 올라감. 통상적으로 플레이어캐릭터는 32*32로 잡으면 된다고 보면 될듯
어떤 도트를 봤을 때 이게 몇인지 감이 안잡혀서.. 따라 그리고 싶은데 ㅠ
16x16, 32x32, 64 x 64 이런 식의 이진법으로 기준이 보통은 이루어진다고 생각합니다. 가장 좋은 방법은 구성하실 기준 해상도를 설정하신 후 더미 리소스를 만들어보시면서 어울리는 크기로 리소스 크기 기준을 결정하시면 되겠습니다. 제 경우엔 취향의 문제로, 모든 리소스를 일괄적으로 맞추기 보다는 좀 섞어서 씁니다. (*예를 들어, 캐릭터가 32x32 기준이라면 FX 경우엔 16x16으로 한다던가)
또한 다른 분들 말씀대로, 픽셀 수가 많아질 수록 애니메이션 등에서 들어가는 자원의 양이 늘어나기에 처음부터 작업량까지 고려하여 신중히 선택하시는 것이 좋겠습니다.
도움 감사합니다 ㅠㅠ
원하는 스타일에 따라 다름 메탈슬러그 같은 거 찍고 싶으면 48*48로 찍는 거고 킹오파 같은 거 찍고 싶으면 128*128로 찍는 거고
플레이어를 이렇게 찍고 나면 그외 다른 요소들은 플레이어와 비교해서 크기를 맞추는 거임 예를 들어서 참새를 찍는다고 하면 참새는 플레이어보다 훨씬 작을 테니 16*16으로 찍는다든가
일단 실력이 거의 없기때문에 32 32 정도로 연습해보게씀... ㄱㅅㄱㅅ
꼭 16*16의 배수로 해야됨 독자 규격으로 하는순간 시중 에셋 쓰려면 다 손봐야됨
16 16 배수면 48 48 도 포함인거지?
@ㅇㅇ 굳ㄷㄷ이 그래야하나, 범용성 높게 잡으려면 16 32 64로 해야하지
위에 4848 얘기도 나와서 몰라서 물어봄 ㄱㅅㄱㅅ
다른 게임들 참조하면 되지
https://www.spriters-resource.com/nes/finalfantasy3jpn/sheet/31766/
https://www.spriters-resource.com/snes/ff6/sheet/6699/
https://www.spriters-resource.com/playstation/beyondthebeyond/sheet/59015/
https://www.spriters-resource.com/playstation/lunarssc/sheet/27121/
https://www.spriters-resource.com/playstation_2/nxc/sheet/343/
https://www.spriters-resource.com/nintendo_switch/octopa
님 ㄹㅇ 천사인가...
보통 한화면에 640*360 픽셀 나오는 기준으로 도트겜 만듦 이제 거기에 맞춰서 캐릭터 크기 정하고 그런 식