뭔가 부족하면 개선을 하기 위해 말을 해야지
아 이 부분이 더 개선되었으면 좋겠어요, 아트라던가, 시스템이라던가.

결국 유저는 피드백을 주지만, 전적으로 그 피드백을 받아들일지 말지는 개발자의 영역임.

민트로켓쪽 얼엑 관련 강연 오늘 듣고 사족 추가해서 글 쓰는데, 얼리 액세스와 플엑의 전시는 다를 바가 없다 생각함.

분량의 차이일 지 몰라도, 적어도 게임이 유저가 플레이 하는 데 있어서 불가능 할 정도로 불쾌감을 느끼면 안 된다 생각함.

유저들의 이목을 끌기는 쉬워. 게임에 맞는 바이럴을 하든, 취향에 맞는 그래픽이나 일러스트를 사용하든, 아니면 광고를 하든.

하지만 이목을 끈다고 해도, 유저들은 게임이 불친절하고, 불편하면 떠나고 다른 게임을 찾기 마련임.
그 중 다시 좋지 않은 인상을 남긴 게임을 찾아볼 사람들이 몇이나 될까?

결국은 게임을 팔기 위해, 사람들에게 알리기 위해 게임을 개발하잖아? 그 누구든 혼자 게임하려고 만드는 게 아닌 이상 이런데 나오지 않을 거고.

처음 만든다면 거의 부족함이 있을 수 있어.
다만 그 부족한거를 방패로 쓰면 안 된다는 말이지.

말이 좀 중구난방으로 흩어진 것 같지만, 전하고자 하는건 단 하나임

부족할 수는 있어도, 그 부족한 부분을 남에게 보일 필요는 없으며, 게임 플레이에 지장이 갈 정도의 부분에서 개선이 필요하다면 반드시 최우선적으로 개선해야한다는거.

결국에 게임은 즐기려고 하는거잖아.

게임을 정말 좋아하는 게이머로서 글 남겨본다.