요사이 UI에 대한 이야기가 많이 나와서 후다닥 유니티랑 기획서 열고 내 UI 쭉 보고 있슴...
댓글 22
UI/UX는 신이야..!
베어(rocket6415)2025-05-25 21:52:00
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Micharie(regret1760)2025-05-25 22:19:00
불타는키보드(1bnmaker)2025-05-25 21:53:00
개인적으로 플레이에 지장갈정도로 불편한 게 아니면 괜찮다 생각함
익명(sdlite123)2025-05-25 21:53:00
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편할수록 좋지만, 일정 고점 넘어가면 괜찮은거?
익명(sdlite123)2025-05-25 21:54:00
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혹시 번거롭지 않으시다면 기억에 남는 안 좋은 UI에 대해서도 간략하게 말씀해주실 수 있을까용..?
Micharie(regret1760)2025-05-25 21:56:00
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잠만여 씻고적음
익명(sdlite123)2025-05-25 21:57:00
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Micharie(regret1760)2025-05-25 21:57:00
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밑에 파란완장이 쓴거랑 어느정도 일치하는 부분인데요 잘 걸러서 들어주세오1. 양파식 ui특정 행동을 하기 위해 해야하는 터치가 수도 없이 많음예시로 캐릭터 무기강화 <- (캐릭터-무기-무기옵션-무기세부옵션-강화요소-강화창...)이런거보다 (아이템-무기창-무기강화 인터페이스) 가 간결하고 편한것처럼요2. 한 화면에 버튼 몰아넣기 (중국식 자동사냥 게임들 인터페이스)각 요소가 다르긴 한데 분리없이 한곳에 싹 다 때려박아서 적응전까진 어우 이거뭐냐 하면서 강제로 불편함을 느끼게했던것들...저건 적응 후에도 뭐 하나 빼먹으면 찾는것도 고역이라3. 직관성 부족좀 과한 예시긴 한데 비슷한 버튼이 있는 경우로 들자면 일시정지 버튼이랑 아이템 버튼 종료 버튼이 다 같으면 뭘로 알아? 이런것처럼
익명(sdlite123)2025-05-25 22:22:00
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@ㅇㅇ
한 눈에 알아보기 힘든거가 별로
4. 과한 텍스트
게임을 하러 왔지 소설을 읽으러 온 건 아닌데
설명도 정도껏이여야지 스피드웨건도 도망갈 압도적인 텍스트량...
5. 폰트
이건 뭐 중국게임 가끔 들어올때 굴림체 보면 아실듯
익명(sdlite123)2025-05-25 22:24:00
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@Micharie
대강 이정도? 겜개발알못이 적은거라 어느정도 걸러서 들어주세요
익명(sdlite123)2025-05-25 22:25:00
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와 딱 무슨 느낌인지 알겠어오 좋은 말씀 감사함미다..!!
Micharie(regret1760)2025-05-25 22:26:00
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Micharie(regret1760)2025-05-25 22:26:00
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익명(sdlite123)2025-05-25 22:30:00
UI를 아예 최소화 하느냐, 적절하게 제공을 해주냐인듯..
noble(altshake)2025-05-25 22:08:00
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어려운세상이야...
Micharie(regret1760)2025-05-25 22:10:00
걍 머기업 ui 파쿠리가 최선 아닌가 싶음 AAA 겜들도 지들끼리 ui 돌려쓰던데
익명(180.70)2025-05-25 22:18:00
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스파6 마스터의 소신대로 말하겟읍니다 "캡콤은 피할 것"
Micharie(regret1760)2025-05-25 22:20:00
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말은 쉽게 하지만 잘 따져보긴 해야 함 예를 들어서 서양 AAA rpg 겜들 ui 어느정도 수렴하는데 그걸 따라한다던지
익명(180.70)2025-05-25 22:21:00
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게임까지 파쿠리 하지 않는이상, Ui를 분석해서 내게임에 맞춰서 변형할 정도 실력이면 그것도 괜찮지...
근데 그정도면 굳이 파쿠리할 필요가 없음...
UI/UX는 신이야..!
개인적으로 플레이에 지장갈정도로 불편한 게 아니면 괜찮다 생각함
편할수록 좋지만, 일정 고점 넘어가면 괜찮은거?
혹시 번거롭지 않으시다면 기억에 남는 안 좋은 UI에 대해서도 간략하게 말씀해주실 수 있을까용..?
잠만여 씻고적음
밑에 파란완장이 쓴거랑 어느정도 일치하는 부분인데요 잘 걸러서 들어주세오1. 양파식 ui특정 행동을 하기 위해 해야하는 터치가 수도 없이 많음예시로 캐릭터 무기강화 <- (캐릭터-무기-무기옵션-무기세부옵션-강화요소-강화창...)이런거보다 (아이템-무기창-무기강화 인터페이스) 가 간결하고 편한것처럼요2. 한 화면에 버튼 몰아넣기 (중국식 자동사냥 게임들 인터페이스)각 요소가 다르긴 한데 분리없이 한곳에 싹 다 때려박아서 적응전까진 어우 이거뭐냐 하면서 강제로 불편함을 느끼게했던것들...저건 적응 후에도 뭐 하나 빼먹으면 찾는것도 고역이라3. 직관성 부족좀 과한 예시긴 한데 비슷한 버튼이 있는 경우로 들자면 일시정지 버튼이랑 아이템 버튼 종료 버튼이 다 같으면 뭘로 알아? 이런것처럼
@ㅇㅇ 한 눈에 알아보기 힘든거가 별로 4. 과한 텍스트 게임을 하러 왔지 소설을 읽으러 온 건 아닌데 설명도 정도껏이여야지 스피드웨건도 도망갈 압도적인 텍스트량... 5. 폰트 이건 뭐 중국게임 가끔 들어올때 굴림체 보면 아실듯
@Micharie 대강 이정도? 겜개발알못이 적은거라 어느정도 걸러서 들어주세요
와 딱 무슨 느낌인지 알겠어오 좋은 말씀 감사함미다..!!
UI를 아예 최소화 하느냐, 적절하게 제공을 해주냐인듯..
어려운세상이야...
걍 머기업 ui 파쿠리가 최선 아닌가 싶음 AAA 겜들도 지들끼리 ui 돌려쓰던데
스파6 마스터의 소신대로 말하겟읍니다 "캡콤은 피할 것"
말은 쉽게 하지만 잘 따져보긴 해야 함 예를 들어서 서양 AAA rpg 겜들 ui 어느정도 수렴하는데 그걸 따라한다던지
게임까지 파쿠리 하지 않는이상, Ui를 분석해서 내게임에 맞춰서 변형할 정도 실력이면 그것도 괜찮지... 근데 그정도면 굳이 파쿠리할 필요가 없음...
1차 진입장벽인건 맞음
하지만 UI 개발은 재미가 없다