플레이 엑스포 후기를 쓸까말까 고민했는데, 걍 쓰기로 했음.
적당히 걸러듣길
4일중에 3일 갔고, 인디게임만 ㅈㄴ했음.
아래는 플레이한 게임들임.
사실 이미 BIC랑 버닝비버때 플레이한 게임들도 꽤 있어서, 굳이 이미 해본게임은 플엑에서 다시 안한경우가 많음.
새 게임 해보고싶기도 했고, 보통 BIC나 버닝비버에서 봤던 게임은 보통 다 줄이 길더라.
내가 게임을 고른 기준은 별거 없음.
1. PC 게임이고
2. 안해본 게임
3. 자리가 있어서 바로 플레이할 수 있거나 줄이 짧아서 5분안에 플레이할 수 있거나
그래서 사실 인기있는 게임들은 거의 못해봤다고 볼 수 있지.
특히 이번엔 리듬게임이 굉장히 많았는데, 리듬게임은 죄다 줄이 길어서 그냥 어쩔 수 없이 패스했음.
빠요엔들이 남들앞에서 자랑하려고 줄서는건지, 아님 진짜 리듬게임들이 인기가 많은건지 그건 모르겠더라.
해본게임 목록임. 원래는 메모장에 게임 하고나서 후기랑 피드백같은것도 다 적어놨는데, 그것까지 다 적을까 하다가
갤 분위기도 별로고 양도 너무 많을 것 같아서 걍 안씀.
혹시 필요하면 댓글달면 그것만 답변으로 쓰든가 하겠음.
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사실 이름 기억안나서 안적은것도 있고, 메모안해서 까먹은것도 몇개 있음.
남모 플라티나랩 이런건 자리가 안나서 못했고
솔라테리아 모노웨이브 아키타입블루 셰이프오브드림 안녕서울 이런건 이미 다 해봐서 넘겼고
3일내내 인디부스만 돌아다녔으니 사실 이름 말하면 모르는 게임이 없을정도긴 한데, 다 기억할 순 없어서 지금 적으려니까 기억이 잘 안나네.
암튼 전체적인 후기를 써보면
확실히 미완성 게임이 많은건 맞았음. 특히 학1원이나 학교 부스가 많아서 더 그랬던 것 같은데, 그거야 뭐 어쩔 수 없다고 생각함.
그래서 게임하고나서 이건 좀 미완성인것같다 싶으면, 이거 출시할 게임인가요? 물어봤음. 보통 미완성 게임들은 출시까진 생각이 없거나 아직 한참 나중일인 경우가 있더라.
그런 게임들은 굳이 욕할 필요는 없다곤 생각하는데.... 이건 솔직히 개발자로서의 생각이고
만약 내가 일반 관람객이였다면, 솔직히 그렇게 생각 안할듯. 그냥 "왜 미완성 게임을 전시하는거지?" 라는 생각이 들 것 같기는 함.
근데 BIC랑 버닝비버 생각해보면 막 그렇게 미완성인 것 같은 게임은 거의 없었는데... 심사가 있고 없고의 차이인가? 싶기도 함.
학교부스, 기업부스 등등이 많다보니까 이런 곳은 부스만 잡아놓고 무슨 게임을 전시하든 그건 자기 맘일테니까...
그치만 정작 일반인들은 BIC나 버닝비버는 잘 안갈테고,,, 그런곳은 게임에 관심이 많거나 잘 알거나 하는 사람들만 간단말이지...
결국 게임을 팔아야되는 유저가 Bic에 온 사람일까 플레이엑스포나 지스타에 온 사람일까 생각해보면 솔직히 잘 모르겠음.
전자는 게임을 잘 알고 관심이 많으니 자기 맘에 들면 살테고, 후자는 그런 비율은 낮겠지만, 그냥 머릿수 자체가 많으니까 비율로보면 이쪽도 낮진 않을텐데 말이지.
그렇게 보면 양쪽 다 중요한 전시인거 아닌가? 하는 생각도 들고...
이렇게 놓고 보니까 확실히 알겠다.
bic나 버닝비버는 적어도 내 게임 이정도로 잘 만들었으니까 기억해뒀다가 출시하면 사주세요 같은 행사고
이번 플레이엑스포는, 말그대로 그냥 저희 이런거 해요 이런게임 만들어요 이런 프로젝트가 진행중이에요. 아 일단 모르겠고 이거 보고가세요 뭐 이런..
그니까 플엑은 별로 팔려고 온 것 같진 않음.
정확히는 그런 부스의 비율이 상당히 높았음.
플레이는 못했어도 지나다니면서 놓친게임 없나 싶게 샅샅히 봤으니까 비율상으론 높은게 맞음.
그럼에도 불구하고 분명 좋은게임 잘만든 게임도 있었기 때문에 막 그렇게 불만족스럽거나 불쾌하진 않았음.
오히려 개발자면, 경쟁 게임들 퀄리티가 별로면 희소식아닌가? 그만큼 내 게임이 더 주목받을테고, 그 안에서 더 빛날텐데.
전체적인 인디게임에 대한 인식이나 퀄리티가 떨어질까봐 걱정이다?
이건 솔직히 필요없는 걱정인게, 애초에 남들이랑 똑같은 게임 만드는건 인디가 아님. 그럴거면 회사들어가서 제대로 파쿠리해야지 뭐하러 인디타이틀 달고 개발하고있음?
적어도 자기가 만들고 싶은 게임 만들거나, 진짜 재밌는 겜 없어서 내가 만들고 말지 하면서 만들거나, 진짜 본적없는 게임 만들어야지 하거나 뭐 적어도 이런게 인디게임 아니냐고.
암튼 나는 나름 만족했고, 적당히 재미도 있었음.
가끔 게임 궁금해서 보고있으면 열정적이게 설명해주는 개발자분들도 몇분 계셔서 동기부여도 받았고
잘되고 있는 게임 보면 부럽고 나도 더 열심히해야겠다 싶기도 하고.
너무 안좋은 후기나 안좋은 글들이 많던데, 약간 물타기하는 부분도 있는듯.
직접 발로 뛰면서 플레이 한 사람이 남긴 후기야 뭐라할 순 없지만, 그냥 동조만 하는 대부분은 아마 직접 가서 10개도 플레이 안해본사람이 더 많을 것 같음.
나도 후기 올리려고 했던것중에 안좋은것들이 상당히 많은것도 맞는데, 좋은것도 있었기에 둘다 올리려다가 그냥 안올리는것.
그리고 어차피 게임을 사는 사람은 커뮤니티 유저가 전부가 아니고, 대부분은 누군지도 모르는 사람임.
맨날 개발갤에서 개추 오백개 받고 실베가고 해봤자 출시했을 때 조용한 게임도 있고
엄청 까이고 똥겜 망겜 쓰레기겜 비추 오만개 받아도 정작 출시했는데 잘되는 케이스도 있지.
이건 게임쇼나 전시회에서 상받은 게임도 그런경우도 있고
근데 이제 자기 게임 산 사람이 주는 피드백이라면 그건 진짜 받아야된다고 생각함.
아직 님들 게임 사지도 않은 사람 말이니까 다 들을 필요는 없어. 적어도 돈받고 팔기 전까진.
암튼 개발자들 중에 멘탈이 약한 사람이 좀 많아보여서 걱정이 되긴 함.
오늘 미제사건 개발자 소미 란 분 강연도 있었는데, 후기 거의 안본다더라.
그냥 자기 할거 하고 그러다보니까 어떤 겜은 흥하고 어떤 게임은 망하고 하는건데
그걸 애초에 사전에 알 수 있는 방법이 거의 없는 것 같음.
데이브더다이버 민트로켓분도 얼리액세스 막 출시했을 때 얘기 하던데 거기도 출시전까지 평가 안좋고 뭐 그랬다고 하는거보면
ㅇㅇ 출시하기전까진 아모른직다가 맞는듯.
암튼 다들 화이팅 하시길
멘탈 약하다 싶으면 당분간만이라도 커뮤 끊으시고
sns도 조심하시고
이만 ㅂㅂ
아 마지막으로 한마디만
제발 전시회에 쓸 기기는 제발 청소좀 해주세요
개인 노트북으로 전시하는건 상관없는데 제발!! 전시 전날에 세척이든 뭐든 키보드 마우스 한번씩 살균소독같은거 제발!!!!!
저 진짜 웬만하면 말안하려그랬는데 진짜 진짜 보고 경악했던 키보드가 있어서 진짜 이건 아니다 싶어서 말하는거임.
어떤 부스는 한분 플레이할때마다 물티슈같은거로 솩솩 닦아주는곳도 있던데, 대다수는 그냥 무한 방치하던데 이거 좀 신경좀 써주시면 좋을듯...
그럼진짜 ㅂㅂ
공감하는 내용
실베로
그래도 개발자들 입장에서 후기는 없는거보단 있는게 좋은거같음 비판을 넘어선 비난 이런거만 아니면 올려주는게 안가본 사람한테도 좋고 개발자들한테도 좋을듯
현장에서 개발자한테 직접 피드백한것도 꽤 많고 이게 분명 원치않는 사람도 잇을거라 조심스럽긴함
@ㅇㅇ 근데 결국 출시할때면 일반 대중을 상대로 피드백 받아야 하는데...님 글쓴거보면 상식적이지 않은 비판을 할 사람같지 않아서 오히려 건설적으로 도움될거같음 물론 그런 피드백을 원치 않는 개발자도 있을 수 있겠지만 그런 사람이면 안 찾아볼텐데 어차피 안보지 않을까? 궁금한 사람만 찾아볼듯
공포의 섹시 물귀신 이름부터 심상치 않은데?
ㄹㅇㅋㅋ
코스모 어쩌고는 어땠냐 나 잠깜 들렀을 때는 줄 길어서 못해봤는데
메모내용 복붙하겟음. 미소녀 총겜. 딱 그거임. 처음에 3명을 골라서 다짜고짜 몰려나오는 적들을 각각의 캐릭 및 총으로 때려잡으면 그만인 게임. 스테이지 끝에 보스도 있긴함. 아직은 데모라는 느낌이 큼. 구른다음 바로쏘거나 조준하기 그리고 우클릭 줌이 살짝 문제가 있는듯. 의외로 보는맛 쏘는맛 구르는맛 다 있음. 나름 재밌게 한 편인듯. 수류탄이 좀 하자가 많고 범위도 작아서 일망타진 뽕맛은 없더라. 캐릭터가 상당히 많아서 혹시 바주카같은 무기도 있었을지 모르겠네. 난 라이플 샷건 스나 이렇게였어서 하나하나때려잡앗어야됏음. 볼때마다 자리 차있었는데 운좋게 빈자리 있을때 해봤음. 나중엔 멀티도 추가할거라고 하던데 pve쪽으로 레이드하는 느낌이라는듯.
정성후기 개추
가장 인상깊은 게임 best 3, worst 3와 그 이유가 궁금하다
그건... 순위매기는것같아서 좀 그렇고 특정게임 궁금하면 그것만 쓰겟슴. 인상깊었던 게임이야 많았지만, 꼭 좋은게임에서만 인상깊었던건 아니라 안좋은게임에서도 배울게많아서 인상깊엇던것도 잇음 저러면 안되겠구나 같은
웰컴투더던전 부스 있었음? 플레이존에서 해보고 찾아갈려했는데 도저히 못찾아서 포기했었는딩,,
따로 부스가 있는게 아니고 경겜오에 있어서 찾기어렵긴했을듯
바티스피어 저거 어땠음? 머하는 겜임
잠수함 에서 상대필드와 숨어있는 기체를 찾아서 어뢰를 발사해서 맞추면 이기는 게임. 일종의 베이스볼이나 행맨처럼 여러번 질문으로 답을 찾아가는 게임이라고 볼 수 있는데, 5x5필드에 레이저를 쏴서 경로상에 뭐가있는지 탐색하는 방식. 적 ai가 자꾸 내가 답 맞추기전에 50%확률인데 어뢰쏴서 틀려서 자폭해버려서 결국 답을 못맞췄음. 퍼즐자체는 재밌게 할 것 같은데, 그 플레이하기 전까지의 과정이 솔직히 많이 불편했음. 그냥 퍼즐만 풀고싶은데 과정이너무 귀찮다고할까.. 거기에 전력이랑 산소요소까지 있더라. 메인 퍼즐 말고 나머지부분은 시점이나 조작방식에서 인스크립션이랑 거의 유사하고 벅샷룰렛도 좀 생각났었음. 느낌은 괜찮아서 다시해보고는 싶음. 튜토리얼이 조금 필요해보이는 게임 지금은 메뉴얼보고 알아서 해야됨
펭퐁은 어땟음? 재밌어보였는데 사람들 계속하고있어서 못함 ㅠ - dc App
컵헤드느낌나는 아트로 된 뱀서장르 게임. 몬스터웨이브를 버티면서 성장하고 보스웨이브에서 보스를 잡는게 목표임. 펭귄이 하키채를 들고 퍽을 치면서 플레이하는 게임이다보니까 여러가지 참신한 시도를 하려고 한게 잘 보였음. 실제 게임도 재밌었고 마감도 깔끔했던 것 같다.
@ㅇㅇ 오
별의 키니: 우주 가마솥 대작전 개발자입니다! 저희 게임 플레이 해주셔서 감사드립니다!!!
전시 고생하셨어요 인상깊게 했던 게임중 하나였습니다. 출시까지 화이팅입니다.