어제 계획했던대로 1차적인 보스 패턴을 완료했습니다.
처음 만들었던 탄막패턴 > 플레이어를 추적하다가 고정되는 넓은 범위 패턴 > 플레이어 주변 무작위로 가시가 솟아오르는 패턴 > 플레이어의 y축을 추적하여 X축을 가로지르는 투사체 패턴 > 보스기준 맵의 왼쪽 절반을 공격하는 패턴 > 휴식
으로 만들었어요.
당초 기획과는 좀 다른 패턴들이긴 한데, 이게 오히려 기본기 단련에는 조금 더 도움이 되는것 같아 좋습니다.
탄막패턴은 전체 생존시간을 정하고, 발사후 일정시간은 유도력이 강하다가 이후 유도력이 급격하게 약해지는 방향으로 설계했는데 당초 유도로 설계되었던것보다 괜찮더라구요. 한 패턴에 다수의 공격을 넣어도 부담이 줄어들어서 좋았습니다.
패턴 반복과 딜레이를 열심히 조합해서 모든 패턴의 1쿨이 1분+-3초정도가 될수 있게 구상했습니다.
정신집중 상태에는 정확히 모든패턴을 한번씩만, 그렇지 않으면 2번씩 볼수있게요.
정신집중을 조금씩 쓴다면.. 모르겠습니다 패턴도중에 끊기는것도 재미 아닐까요?
내일은 게임시작화면, 게임종료화면을 대충 만들어보고, 스탯 투자하는걸 만들어 볼까 합니다.
남는시간에는 플레이어캐릭터 도트찍고 맵에 식목을 배치하지 않을까 싶네요.
봐 주셔서 감사합니다.
초보 ㅇㄷ?? - dc App