내가 경험이 없어서 잘 모르겠네 하던 거 멈추고 다른 걸 해도 되는 건지
지금 프로젝트가 2년 정도 예상한 살짝 장기프로젝트인데
첫 상업용 게임을 이렇게 길게 가져가는 게 맞나 싶음
물론 이 플젝을 축소하거나 할 생각은 없고 끝까지 가져갈 의지는 당연히 있음
다만 2~3달 정도면 만들 수 있는 캐주얼한 게임을 미리 구상해놓은 게 있는데 원래는 한참 뒤에나, 지금 플젝 끝나고 만들 계획이었던 게임임
그래서 잠깐 본 플젝을 쉬고 이걸 만들어볼까 하는 생각이 좀 드는데
아 이거 만들면 대박칠 텐데 뭐 이런 오만한 생각은 당연히 아니고
만들기는 금방 만들 거 같은데 어차피 알바도 잘 안 구해지는 거 혹시나 낮은 확률이겠지만 에셋값이라도 벌 수 있게 되면 상황 많이 나아질 것 같아서, 이걸로 먼저 도전해보는 게 어떨까 싶은 거임
경험이 부족한 미숙아에게 가르침을..
무조건 출시 경험을 하는것을 추천함.. 드랍했다가는 진짜 남는게 하나도 없음. 다른 게임 도전해도 2-3달만에 만들거라 자신하지만 나중엔 절대 그 시간에 못나오거나 퀄리티 불만족이 생길거임. 장기프로젝트가 얼마나 남은지는 모르겠지만 조금 축소하든 쥐어 짜서라도 완성해서 출시까지 경험하는걸 추천
본 플젝 시작한 지는 2달 조금 됐고, 데모가 10이라고 치면 이제 한 3~4? 정도 된 거 같아. 드랍할 생각은 아니었어 3개월 짜리 플젝을 한다해도 성공 여부와 관계없이 바로 재개할 생각이었거든
@ㅇㅇ(39.7) 나중에 돌아봤을때 다시 손대는게 쉬운게 아니라서 한 말. 현타나 이것저것 생각만 더 많이지게되는 경우가 많음. 지금 서브플젝을 꼭 해야겠다면 서브플젝도 본플젝의 소규모 버전같은걸로 하기를 추천함. 다른 장르로 손대면 성장이 잘 안됨.
반드시 반드시 반드시 반드시 그렇게 하셈. 한 번 해보는걸로 진짜 배울 수 있는 것도 많고 그걸로 다음 프로젝트에서 줄어드는 시간이 3달 보다는 훨씬 길거임. 결국 하나 하고 만드는게 본 프로젝트도 완성이 더 빨리 될거임 - dc App
본 플젝이 나름 진심을 다하고 싶은 작품인데, 역시 그런 걸 아직 미숙한 내가 소모해버리는 것보다 먼저 작은 경험이라도 먼저 쌓고 재개하는 게 후회하지 않는 길이겠지..? 조언 고마워
진짜로 2~3개월 내로 완성시킬 수 있다면 일단 그걸 먼저 완성해서 출시해보는 게 나음 (내가 직접 그렇게 해보고 하는 조언) 대신에 이번에는 중도하차하면 절대 안 되고, 반드시 최단기간 내 완성 출시를 해야 됨 내가 느끼기에는 2~3개월도 좀 길어.. 더 캐주얼한 거라면 좋겠는데 - dc App
2 ~3개월은 넉넉잡아서 그렇게 얘기한 거고, 아트 작업에 별다른 애로사항이 안 생기면 2개월 이내도 가능할 것 같아
@ㅇㅇ(118.235) 내 경우에는 3주만에 출시 했긴 한데, 여튼 이렇게 다른 거 완성시켜본 경험이 본래 프로젝트에도 도움 될 거임. 화이팅! - dc App
이렇게 조언 들으니 용기가 생기네 조언 고마워!
도중에 드랍하면 그대로 끝남 ㅠㅠ 만약 끝낼 거면 어설프게라도 마무리 해서 출시하는게 나음.