리얼타임 라이트 몇개 넣었더니
Reduced additional punctual light shadow resolution ~~~
하면서 쉐도우맵 아틀라스 사이즈 초과해서 성능 떨어진다고 경고함
찾아봤더니
리얼타임 라이트의 그림자를 아틀라스 하나에 다 담는다고 그림자 해상도 줄이던지 아틀라스 키우던지 하래
근데 리얼타임 라이트가 머 수십개 있는것도 아니고 참나 8개 넣었는데 말이 되나 싶네
분명 리얼타임 라이트 수십개 쓰는 게임이 천지에 널렸을텐데
유니티는 그럼 구조적으로 리얼타임 라이트를 제한없이 쓰는게 불가능함?
아무리 그림자 해상도 타협해봐야 어쨌즌 동적으로 추가되는 라이트도 게임 시스템상 있을테니까 소용 없고 << 동적으로 추가되는 요소가 있을테니 구워두는 것도 최대한 피하고싶음
제발 도와주세요
유니티6, urp, deferred 렌더패스 쓰는중
음;;? 테스트하느라 30개 넘게 넣어도 뭐라 안 하던데 포워드+ 쓰고 있긴함;
아 믹스드라 그런가?
믹스드면 배경은 정적이고 엔티티만 동적?
네넹
그래.. 그게맞겠다.. 굽는거 귀찮아서 싹다 리얼 하려고했는데 복병이네
생각해보니 구워둔 라이트는 껐다켜는게 불가한거아님? 라이트 강도를 실시간으로 바꿔줘야하는데 무조건 리얼타임 써야할 거 같은데
ㅇㅇ 끄면 간접광 남음 리얼타임으로 둬야함 근데 30개 배치해봤을 때 리얼타임으로 제대로 바꿨었나 기억이 헷갈림.. 이미 이불속이니 확인 불가능 ㅈㅅ
잘자레후 감사감사
그림자 없어도 되는 건 그림자를 꺼..특히 자잘한 포인트들..
리얼타임 라이트를 8개? 수십개? 오 지쟈스 전 무슨 세상에 살고 있는 겁니까?
그래서 콜오브듀티도 소총부착물 전등 그림자도 플레이어 것만 렌더함