리얼타임 라이트 몇개 넣었더니

Reduced additional punctual light shadow resolution ~~~

하면서 쉐도우맵 아틀라스 사이즈 초과해서 성능 떨어진다고 경고함

찾아봤더니

리얼타임 라이트의 그림자를 아틀라스 하나에 다 담는다고 그림자 해상도 줄이던지 아틀라스 키우던지 하래

근데 리얼타임 라이트가 머 수십개 있는것도 아니고 참나 8개 넣었는데 말이 되나 싶네

분명 리얼타임 라이트 수십개 쓰는 게임이 천지에 널렸을텐데 

유니티는 그럼 구조적으로 리얼타임 라이트를 제한없이 쓰는게 불가능함?

아무리 그림자 해상도 타협해봐야 어쨌즌 동적으로 추가되는 라이트도 게임 시스템상 있을테니까 소용 없고 << 동적으로 추가되는 요소가 있을테니 구워두는 것도 최대한 피하고싶음

제발 도와주세요

유니티6, urp, deferred 렌더패스 쓰는중