아니면 팀원들 모집하고 의견수렴 하면서 개발하는 게 좋을까요?
팀원을 먼저 모집하자니 제 글이 나올때까지 팀원들이 할 게 없을 거 같고
시나리오를 먼저 다 쓰자니
제 시나리오에 문제점이 있을 수 도 있고
이게 맞는 방향인지 여러 의견들 들어가면서 만드는게 좋아보이기도 하고 고민이네요
아니면 팀원들 모집하고 의견수렴 하면서 개발하는 게 좋을까요?
팀원을 먼저 모집하자니 제 글이 나올때까지 팀원들이 할 게 없을 거 같고
시나리오를 먼저 다 쓰자니
제 시나리오에 문제점이 있을 수 도 있고
이게 맞는 방향인지 여러 의견들 들어가면서 만드는게 좋아보이기도 하고 고민이네요
대략적인 시놉시스랑 프롤로그~챕터 전반부 까지는 준비해서 보여주면 좋을거같아요 같이 진행할 분들이 스토리흐름이랑 세계관 뿐만 아니라 전체적인 분위기와 문체를 보고 참여를 결정한다면 공동목표추구전략에 더 도움 된다고 봐서요
의견 감사합니다
시나리오와 게임 분량이 안 크고 모집할 팀원 수도 적다면 캐릭터 설정이랑 스토리 초반부만 쓰고 팀원 모집하는 것이 좋지
비주얼 노벨이면 그림같은 것도 다 들어가는거지? 비주얼 노벨도 진행방식에 따라 여러가지로 나뉘던데 그림 그릴 사람도 있어야 되고 BGM도 생각해야하고 분기별로 엔딩이 나뉘는 거면 그것도 생각해야하고 수익화는 어디서 할 지도 생각해두는 게 좋아 개발도 엔진을 뭐쓸지도 고민해보면 좋지 비주얼 노벨 전용 엔진도 있던데 찾아보는 것도 좋고 간단한 비주얼 노벨이라도 UI부터 시작해서 분기별로 여러가지 스테이터스가 달라져서 엔딩이 달라지는 식이면 또 그 부분도 생각해야해 물론 윗 분들 말씀대로 초반 부분을 만들고 팀원들을 모집하는 게 당연하게도 좋지만 결국엔 너의 시나리오로 만드는 거기 때문에 전체적으로 나아가야할 그림을 너가 그려놔야 파토가 잘 안나고 팀원들에게도 동기가 부여되겠지
그리고 의외로 게임 출시할 때 신경써야할 부분이 굉장히 많아 게임 다 만들어놓고 출시과정때문에 포기하는 팀도 본 적 있고 그렇지만 차근차근 하다보면 되니까 출시까지 화이팅해! 혹시 UI나 프로젝트 탬플릿 같은게 필요해? 필요하면 답글달아주고
@Indie1(211.216) 아이고 선생님 감사합니다. 오픈카톡 jjs 비노벨<< 여기로 연락 주시면 감사하겠슴다
야겜회사 있었는데 스토리가 제일 늦고 펑크 제일 많이 냄 욕심부리면 모두 망하니까 다 써놓고 팀원 모집해