https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=game_dev&no=184643

적 AI 개발 한것 - 인디 게임 개발 마이너 갤러리

이전부터 게임 제작했던건 부분적으로만 보여준거같아서이참에 제대로 뭐 만드는지 게임 컨셉같은거 보여주려고 글써봤어게임 장르는 턴제 로그라이크라고 해야하나 뭐라 정의는 못내리겠다일단 이게임의 주된 컨셉은 시야시스템이야 일

gall.dcinside.com

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=game_dev&no=184148

맵 제작중 - 인디 게임 개발 마이너 갤러리

나름 분위기 잘뽑혀서 만족스럽다.. 어렸을때 했던 마크실력좀 발휘해야지

gall.dcinside.com

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=game_dev&no=181046

뼈갈아서 스킬시스템 구현하거 - 인디 게임 개발 마이너 갤러리

유니티로 스킬 시스템 하나 통짜로 설계하고 구현했음. 한 인덱스에 여러 가이드 넣고, 방향 분할도 지원해서 애쉬 W 같은 것도 가능각 위치마다 스킬옵션 이펙트 따로 넣을 수 있음 각 스킬 실행 중에 스탯 일시적으로 올

gall.dcinside.com


  • 안녕하세요.
    게임을 설명하기 앞서, 위 내용을 먼저 읽어보시면 저희 게임의 핵심 시스템을 이해하는 데 도움이 될 것 같아 공유드립니다.

    저희는 유니티 엔진으로 시야 기반 턴제 로그라이크 게임을 제작 중입니다.


    + 기본 시스템
    • 유닛은 매 턴마다 기력을 소모하며 이동하고, 스킬 사용 시에도 기력이 소모됩니다.

    • 이동할 때마다 기력이 깎이기 때문에, 함부로 움직이면 다음 행동이 막힐 수 있어 신중한 이동이 중요합니다.

    • 유닛은 이동할 때마다 자신의 주변에만 시야를 형성합니다.

    • 투사체는 벽이나 유닛에 막히기 때문에, 스킬 사용 시 시야 확보와 지형을 고려한 전략이 중요합니다.

    • 특정 스킬로 시야를 생성하는 것도 가능합니다.

    • 각 턴에 스킬은 한 번만 사용할 수 있습니다.

    또한 모든 맵은 파괴와 생성이 자유롭게 가능하며, 이를 활용한 전략적 플레이도 존재합니다.
    예를 들어,


    예를 들어,

    • 벽을 세워 특정 유닛을 보호 하거나, 진로를 방해

    • 적을 밀쳐서 낙사시키거나

    • 서 있는 바닥을 파괴해 낙사시키는 것도 가능합니다.


    + 스킬 시스템

    현재 구현된 스킬 시스템은 복잡한 조건과 효과가 섞인 스킬도 구현 가능한 구조입니다.

    예시 스킬

    • 사거리: 10

    • 초탄 피해: 1

    • 상태이상: 약점 노출 (피격 시 추가 피해 +1)

    조건부 효과

    • 같은 적을 연속 공격 시: 공격력 +2

    • 이전 턴에 남은 기력의 0.5배 만큼 추가 공격력

    반복 조건

    • 피해량 5 이상 시 1회 추가 발동 (최대 2회)

    해당 시스템을 기반으로 전투 설계를 함께할 기획자를 구하고 있습니다.


    이동 하나, 스킬 하나가 생존을 좌우하는 ‘시야 기반 전술 퍼즐’ 같은 전투를 지향합니다.


    예상 역할:

    • 스킬 밸런스 설계 (피해량/효과/조건 등)

    • 전투 흐름 설계 (유닛의 위치, 전투 전개 방향성)

    • 적 AI 행동 방향 제안 (예: 이럴 땐 도망, 이럴 땐 스킬 우선 등)

    • 전투에 어울리는 맵 구조 설계 (지형, 낙사 위치 등)

    • 해당 시스템을 이용한 스테이지 아이디어 구상 (전투 퍼즐, 시야 트릭 등)


    [모집 조건]

    1. 공간지각 능력 필수 – 시야, 투사체, 지형을 고려한 전략 설계가 많기 때문

    2. 메인 기획 경험자 우대
      이미 시스템적으로 어느 정도 완성된 구조 위에서 게임 흐름과 전투 전략을 설계할 수 있는 분을 찾고 있습니다

      현재 저희는 별도의 임금을 지급할 수 있는 상황은 아닙니다.
      대신, 게임 출시 후 발생하는 수익에서 기여도에 따라 수익을 배분하는 형태로 보상할 예정입니다.

      이번 포지션은 단순한 조력자가 아닌, 전투 시스템과 게임 흐름의 핵심을 설계하는 중책인 만큼
      추후 수익 분배 비율도 그에 걸맞게 충분한 비중을 보장드릴 계획입니다.
      단순히 이름만 올리는 수준이 아니라, 실질적인 기여에 따른 정당한 보상을 약속드립니다.

      관심있으신분은 https://open.kakao.com/o/s6usv9xh 문의 부탁드립니다.