일부값은 넘어가긴 하는데 그것만으론 못써먹고...자동으로 넘어온건 FBX에 묶인 고정값이라 수정도 안되서 결국 매테리얼 다 만들고 세팅 다시해야됨...
그리고 유니티는 Roughness가 아니라 Smoothness 니까 반전시키는거 잊지말고..
Indie 1(118.37)2025-05-26 14:44:00
답글
미친
텍스쳐정리 1도안해놨는데 좀 정리해서 내보내면 그나마 괜찮으려나
글쓴 Indie(121.169)2025-05-26 15:04:00
답글
@글쓴 Indie(121.169)
이름 정리해놓고 가서 드래그앤 드롭만 하면 되는 간단한 작업임...
근데 이미지보니까 이제 드래그앤 드롭을 존나 많이 해야겠구나...
그리고 Smoothness 는 메탈릭알파, 베이스컬러알파 2개중 하나를 선택해서 사용함...러프니스 뒤집어서 둘중 하나 알파에 넣어놔야됨...
일부값은 넘어가긴 하는데 그것만으론 못써먹고...자동으로 넘어온건 FBX에 묶인 고정값이라 수정도 안되서 결국 매테리얼 다 만들고 세팅 다시해야됨... 그리고 유니티는 Roughness가 아니라 Smoothness 니까 반전시키는거 잊지말고..
미친 텍스쳐정리 1도안해놨는데 좀 정리해서 내보내면 그나마 괜찮으려나
@글쓴 Indie(121.169) 이름 정리해놓고 가서 드래그앤 드롭만 하면 되는 간단한 작업임... 근데 이미지보니까 이제 드래그앤 드롭을 존나 많이 해야겠구나... 그리고 Smoothness 는 메탈릭알파, 베이스컬러알파 2개중 하나를 선택해서 사용함...러프니스 뒤집어서 둘중 하나 알파에 넣어놔야됨...
uv는 그대로 가니까 텍스쳐만 옴겨오고 재작업