어제 만든 메쉬 애니메이션 60개의 파편에 각각 24개의 키프레임으로 이루어져있음
VFX 그래프로 만듦 GPU가 메쉬 여러 형태로 바리에이션 줘서 뿜어냄
비주얼, 성능 압살..
어제 뭘 한 거지
앞으로 인붕이들한테 물어보고 저질러야지
어제 만든 메쉬 애니메이션 60개의 파편에 각각 24개의 키프레임으로 이루어져있음
VFX 그래프로 만듦 GPU가 메쉬 여러 형태로 바리에이션 줘서 뿜어냄
비주얼, 성능 압살..
어제 뭘 한 거지
앞으로 인붕이들한테 물어보고 저질러야지
비포 에프터라는거지? 위에것도 근데 이펙트 잘 넣고 파편 튀게 해주면 괜찮을거 같긴한데ㅋ
보기에는 그냥 둘 다 쏘쏘임 다만 위에껀 만드는데 시간도 걸리고 계속 저 형태 고정이고 성능도 후짐..
네 아트 실력으로 조물조물 거리면 또 이쁘게 나오겠지, 언능 해봐ㅋ
ㄷㄷ 아래껄 조물조물하는게 낫지 않남
님덕임 ㄳ
위에꺼 파티클시스템으로 만든게 아니고 오브젝트 하나하나 애니메이션으로 만든거라고?
넴 레이파이어 녹화 기능으루..
위에거가 아쉬운 이유가 애니메이션이 선형 시간이라서 그런거임 ㅋㅋ 애초에 3d쪽은 계속 꼴박해서 실력 특이점 찾은거 아니면 결과물이 음수로 떨어져서 걍 밑에로 하는게 나을듯
땅바닥 들어올리는 부분에 이징을 줘야하는 건가?? 균열 생성 자체는 탄환이 날아가는 시간이 선형이라 건드릴 수 없는딩
땅이 처음에는 빠르고 강하게 갈라지고 후반갈수록 힘이떨어지니깐 느리고 약하게 갈라지게 그래프 조절해주면 좀더 자연스럽긴할겨
흐음 어쩐다 땅만 느려질 순 없고.. 땅만 따로 관리하기는 번거롭고 아예 탄속을 건드릴까..
이거 하드웨어 요구사항 있던데 까다로운 편임?
구체적인 건 잘 모르겠슴.. GPU 기반이라 모바일에선 사실상 사용이 불가능하다고 함
dx11이상, 윈10이상이면 된대 대부분의 콘솔이나 pc는 괜찮나봄 ㄱㅅ
와우 몇일 아꼈는데 저정도면?
그른가??
와우 굿!!뜨