반복된 패턴이 무한하게 나오는 배경은 상관없는데 특정 위치에만 있는 배경이 있는 곳에서는 세이브 처리를 어떻게 해야 하지 예를 들면 멀리 탑이 있는 씬이 있는데 이 씬에서 탑이 카메라를 따라 패럴랙스가 적용된 상태로 움직이다가 세이브 후에 다시 로드하면 탑의 위치가 패럴랙스가 안 된 위치(애초에 그 배경을 배치한 좌표)에 나와버리는데 그냥 일일이 배경 좌표를 저장하고 불러오는 건 좀 뭔가 이상한데 다른 게임들은 보통 어떻게 함?
그건 하기 나름 아닐까? 나는 카메라 원위치에 따라 패럴랙스가 되는데 원위치는 보통 zero 이니깐 1. 카메라 생성 2. 플레이어 생성 3. 배경 생성 4. 카메라를 플레이어로 이동 이런 식으로 순서를 엄격히 해서 처리함