제목은 어그로인데 완전 어그로는 아닙니다
총을 쏘면 주인공에서 마우스 커서까지 총알이 날아가는 시스템인데
컨셉상 조준 그림 장수가 제한되어 있어 짤의 흰 선처럼 총구에서 총알이 비뚤어지게 나가거나
빨간 선처럼 총구가 아닌 허공에서 총알이 발사되게 됩니다
총알이 흰 선을 따라 날아가면 보기에는 좋으나, 짤에 사각이 생긴 것처럼 유저가 적을 정조준하지 않고 주인공과 커서 사이의
사선만 생각해서 쏘면 총알이 미세하게 빗나갈 수 있습니다
총알이 빨간 선을 따라 날아가면 보기에는 안 좋으나 유저가 주인공과 커서 사이의 사선만 생각하며 대충 쏴도 맞는 장점이 있습니다
이 딜레마는 사실 3D TPS게임에서도 어느 정도 적용됩니다 (총알이 카메라에서 나가는지 주인공에서 나가는지 차이)
제 게임은 빠르게 조준하고 많이 쏘는 게임이라 빨간 선으로 할 생각이지만 여러분은 어떤 방식이 좋을 것 같나요
메탈슬러그 슬로우로 한번 해봐 그거보고 참고 하는게 어때?
사격하면 순간적으로 총이 반동처럼 빨간 선의 조준선까지 튀면서 사격하게 하는 건 어때요
발사할때 이펙트로 총구 방향 안보이게 가려버리면 어떨까?
빨간선 하고 총알 초반~중반에 투명하게 만들면 됨
보통 빠른시간에 머즐이펙트로 총구가리기+총구 반동으로 튀어오르기 조합으로 티 안나게 가릴텐데..
답변 감사합니다~