구조를 바꾸는건 정말 귀찮은 일이야

초반에 설계를 잘못한 나의잘못이지만..


아무튼 고정으로 랭크효과부여 -> 랭크별로 선택해서 부여

모든캐릭터 작업을 끝냈음



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9


꼴랑 1개에서 2개로 늘린거지만 내부적으로는 나름 많은 변화가 있었다는것..

그래도 캐릭터별로 효과정하는건 나름 재밌었음

제일 힘들었던거는 역시나 네이밍..


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이건 나인의 A랭크효과 경량화 포탄

원래는 60x3%에 회피율감소가 5% 였음


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적용 잘됨!



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이건 같은 A랭크효과인 강화 포탄을 선택했을때.

범위는 좁아졌지만 90x3%로 조금 더 강력해졌다!


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이것도 잘됨!

006




그래도 게임구색 하나하나 갖춰가는중..


중요한건 아직도 할게 너무 많다는거임

진짜 큰일임..


042


한달전 나 : 데모내놨으니까 이제 컨텐츠랑 메인스토리 추가개발 와바박 해야지! 개신난다!

지금의 나 : 컨텐츠고 스토리고 나발이고 재정비하기 바쁨


그래도 조금이라도 재밌어졌다면 ok아닐까

이제 밸런스를 만져야하는데.. 음.. 난죽택