이거 끄고 수동으로 돌리는게 더 안정적인거 같고
무엇보다 라이브코딩 해놓으면 뭐 작동음 없는데
수동으로 컴파일 돌리면 효과음 띠링 하는게 개찰지던데
어떻게 동작하는지 정확히 이해가 안가기도 하고, 컴파일 할 때 에러나 인스턴스에 적용 안되는 버그, 크래시가 있어서 나도 수동이나 IDE에서 디버그 실행하는 방식으로 사용중.. 대부분 이렇게 하는거 같던데?
버그도많고 ue4때부터 쓰던 틀딱들은 라이브코딩 극혐함
ㄹㅇ 이거 이상함 애초에 원천적으로 거부감 듦
어떻게 동작하는지 정확히 이해가 안가기도 하고, 컴파일 할 때 에러나 인스턴스에 적용 안되는 버그, 크래시가 있어서 나도 수동이나 IDE에서 디버그 실행하는 방식으로 사용중.. 대부분 이렇게 하는거 같던데?
버그도많고 ue4때부터 쓰던 틀딱들은 라이브코딩 극혐함
ㄹㅇ 이거 이상함 애초에 원천적으로 거부감 듦