예를 들어서 타일맵을 자동으로 생성하는 기능을 만들어 볼려고 했음
근데 유니티에는 기본적으로 타일맵 기능이 있어서 이걸 응용해야 나중에 더 개발할 때 수월할 것임
그래서 남들이 만든 코드 분석하기 시작함
하지만 얽힌 코드를 이해하지 못했음
일단 다 보기도 전에 생성자가 뭔지, [,]가 무슨 뜻인지, set get이 언제 쓰이고 거기에 붙는 =>는 왜 붙는지 다 공부해야됨
그러다 보면 일전에 파악한 애의 기능과 원리를 까먹어서 어떻게 진행되는지 이해도 못하고 방황함
결국 시작도 못하고, 배운걸로 응용하려 해도 애초에 이해한게 없고 이해해도 어떻게 쓸지도 모름 ㅋㅋㅋㅋㅋ
일단은 계속 모르는건 메모나 해놓는 중임
물론 분류도 개판이고 설명도 개판이라 다음에 또 정리해야 할듯...
언젠간 다 익혀서 이해하는 날이 옴? 아니면 내가 잘못 공부하면서 사용하려 하고 있는거임?
생성자 요런것들은 기초공부에서 배우고와야할것같은데
생성자나 [,]나 set get 그런거는 그냥 기본 개념이라서 진짜로 만들거면 개발전에 알고 오는게 맞음. 기본 개념이 탄탄하게 잡히면 솔직히 프론트든 백이든 게임이든 다 어려울게 없고 지금은 AI 발달로 공부없이 바로 진입해도 만들수있을정도임. 일단 기본은 배우고 오셈. 솔직히 왜 붙는지 몰라도 돼. 우리가 게임을 만드는거지 뭐 알고리즘 문제 푸는게 아니잖아
ㅇㅋ 책이나 먼저 사서 문법좀 익혀놓고 스크립트를 보겠음
책보단 갠적으로 포프 강의가 좋았음 c++, c#. 책은 나중에 하고 영상이 더 나음. 책은 나중에 들가고 괜찮은 강의 제대로 완강 ㄱㄱ.
유니티에 있는 모든 컴포넌트는 클래스를 인스펙터에서 볼 수 있게 한 것 뿐입니다. 다시 말해서 유니티에 있는 모든 컴포넌트는 c# 언어로 구성되어 있습니다. 컴포넌트만의 언어나 문법은 없습니다. 지금 언급하신 것들도 모두 c# 언어의 일부분들이에요. 문법 관련된 내용을 어느정도 알고 오시면 이해하기 더 편하실거에요.
cs에서 잘 알려진? 기본중의 기본 개념은 그러려니 하는데.. 잘 알려지지않은? 신개념 있으면 짜증남. 구글로 긁으면 국내블로그엔 잘 안걸리고.. 스텍 오버플로우에 같은 궁금증 있는 양놈이 질문글 올리고 답글이 달렸길 빌어여됨. - dc App
신개념이라는것도 웃긴게... 본적도 없는 해괴한 구문이 동작하는데.. cs 버전업 하면서 신기능? 으로 추가된 구문이라더라.. 이런거 하나하나 다 챙겨가면서 보려면 흥미가 떨어지는것도 사실. - dc App
적절한 비유인지 모르겠는데, 내가보기엔 잘 완성된 요리만 보고 요리 어떻게 해야할지 모르겠다고 하는 것 같음. 다시 말해서 과정 생략하고 결과물만 보고 분석하는 느낌.
이해 하는거만 써서 만들면 됨 몇년째 만들지만 생성자 이런거 잘 안 씀