1인개발에 리소스는 전부 에셋사서 쓴다 가정할때
저같이 그림 진짜 단 1도 그릴줄 모르는 사람 기준으로는
2D보다 3D가 더 나을것같은데 어떻게생각하세요
2D는 도트 사이즈, 스프라이트 사이즈 맞추고, 선 두께 고려하고, 그림체 고려해야되는데
3D는 유니티 휴머노이드 적용된거 로우폴리/리얼리스틱만 골라서 산다음에 애니메이션 연결시키고
나중에 셰이더, 포스트프로세싱에서 통일감 줘서 이쪽이 더 낫지않나요 (할줄모름. 어려울것같긴한데..)
사놓은 에셋이 있어서 아깝다고 생각되기도 하는데..
시간이 급박하다면 여러분이라면 어떤 방식을 고르나요?
꼭 빠르게 한번 내보고 싶은데용....
2디 3디 모두 해본 입장에서 3디가 더 낫다.
에셋 다 사서 쓴다는 가정이면 3D가 낫다.
"게임 전체 톤을 얼마나 잘 유지하느냐"가 중요하니 2D는 일정한 화풍(스타일, 해상도, 퀄리티 등)을 유지하기가 어려움. 2D도 포스트 프로세싱을 못할건 아닌데, 3D가 좀 더 다양하게 꼼수 부리기가 손쉽고 뭣보다 구할 수 있는 리소스가 훨씬 많음.
3d는 스타일이 크게보면몇개없음 대충 박아놔도 크게 위화감못느낌
저는 3디.. 2디를 했다면 아트 작업 직접하는 비중이 더 올라갔을듯
압도적이네요 감사합니당
3D에 실사... 사실 3D냐 2D냐 보다는 실사냐 툰스타일이냐가 중요합니다....실사는 대충 이것저것 사서 조합해도 얼추 맞는데, 툰스타일은 패키지마다 스타일이 달라서 다 따로놀아요... 그리고 실사는 3D가 만만하죠...
에셋을 쓴다는 가정 하에.. 이럴 땐 라이팅과 폴리지 테크닉이 중요하겠죠