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[언리얼 페스트 2024 서울] Day2 스텔라 블레이드 화려함과 성능의 조화: 스타일리시 액션 게임의 전투 시스템, 비주얼 그리고 최적화

박용태/이동익, 시프트업이 세션에서는 스텔라 블레이드 스타일리시한 전투를 표현하기 위한 전투 시스템, PS5에서 60FPS를 달성하기 위한 최적화 방법들 그리고 비주얼 효과에 대해서 설명합니다.

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언리얼 최적화 검색하다 이거 봤는데

인디에서 이정도까지???? 아닌거 같다는 생각이 드는데


대충 성능 발목잡는 큰거 1-2개 정도 신경쓰면 되려나 싶은데

언리얼에서 성능 최적화 위해서 하는 우선순위가 있어?

예를 들어, 메쉬 폴리곤 숫자 줄이는거 <- 이게 매우 큰 성능저하 요인이라 최적화에서 매우 높은 중요도를 가진다. 그런거