
[언리얼 페스트 2024 서울] Day2 스텔라 블레이드 화려함과 성능의 조화: 스타일리시 액션 게임의 전투 시스템, 비주얼 그리고 최적화
박용태/이동익, 시프트업이 세션에서는 스텔라 블레이드 스타일리시한 전투를 표현하기 위한 전투 시스템, PS5에서 60FPS를 달성하기 위한 최적화 방법들 그리고 비주얼 효과에 대해서 설명합니다.
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언리얼 최적화 검색하다 이거 봤는데
인디에서 이정도까지???? 아닌거 같다는 생각이 드는데
대충 성능 발목잡는 큰거 1-2개 정도 신경쓰면 되려나 싶은데
언리얼에서 성능 최적화 위해서 하는 우선순위가 있어?
예를 들어, 메쉬 폴리곤 숫자 줄이는거 <- 이게 매우 큰 성능저하 요인이라 최적화에서 매우 높은 중요도를 가진다. 그런거
제발 프로파일 돌려보고 판단하십시오 제발
이게 맞음 뇌피셜로 최적화하지마셈
지나가던 유니티맨인데 제가 느낀거는 요즘 GPU 성능 쩔어서 폴리곤, 버텍스보다도 드로우콜 줄이는게 관건같음
244hz 모니터를 쓰는 유저도 있기 때문에 최적화는 무조건 극단적으로 하는것이 좋다..
요새는 GPU가 좋아지고, 고해상도 텍스쳐나 16bit 텍스쳐가 쓰이면서, 폴리곤을 좀더 쓰고 텍스쳐갯수나 용량을 줄이는게 대세로 바뀌었습니다.
플레이어 입장에서는 하옵에서 GTX1060이나 RX580으로 60프레임 나왔으면 하는 바람입니다.
이렇게 최소 타겟 사양을 정해두고 해당 사양에서 목표하는 프레임만큼의 ms가 나오도록 하는게 최적화임 - dc App
DoD가 미래다