요즘 게임 개발계 흐름을 보면,
‘게임을 많이 해봤다’는 감각 하나만으로 개발에 뛰어드는 경우가 많아졌습니다.
하지만 게임 개발은 단순한 취미나 감상이 아닌,
프로그래밍·기획·아트·시스템 설계가 유기적으로 얽힌 복합 작업입니다.
문제는 이 복잡한 구조를 무시한 채,
자기 만족과 도파민에 휘둘려 시작하는 사람들이 점점 늘고 있다는 점입니다.
특히 실무 경험 없이 팀 단위 작업도 거치지 않은 채
무작정 인디라는 이름으로 뛰어드는 경우는 더욱 심각합니다.
행사장에서 게임 시연을 해보거나,
기획안을 읽어보면 단번에 느껴지는 부분이 있습니다.
고민의 흔적이 없거나, 있더라도 그 방향이 심각하게 왜곡돼 있다는 것.
완성도는 낮고, 감각은 뒤틀려 있고, 어떤 경우에는
“이거 대충 베끼면 돈 좀 벌 수 있지 않겠나”라는 노골적인 태도까지 보입니다.
그보다 더 우려스러운 건,
기획도 차용, 아트는 에셋 조합, 개발력은 미숙하면서
정작 피드백을 거부하고 자기 우물 안에서만 소통하려는 태도입니다.
질문 하나에도 즉각적인 방어 반응으로 응수하고,
좁은 관계망 안에서만 자신의 창작물을 긍정받고자 하는 모습은
마치 폐쇄적인 SNS 창작 커뮤니티를 연상케 합니다.
자신을 “창작자”라 부르지만,
막상 창작이라 부를 수 있는 무언가를 보여주는 경우는 드뭅니다.
창작은 포장이나 선언이 아니라 결과로 입증되는 일입니다.
더불어,
인디게임 개발 커뮤니티 내부에서 느껴지는 현업 개발자에 대한 무시와 경멸의 분위기도 아쉽습니다.
지속 가능성을 고민하고, 수많은 제약 속에서도 완성도를 높이기 위해 애쓰는 실무자들에 대해
“상업적이다”, “감각이 없다”는 식으로 깎아내리는 태도는
결국 자신의 무능을 가리는 안일한 변명으로밖에 보이지 않습니다.
그리고 무엇보다,
게임 개발자의 시간만큼이나, 그 게임을 플레이하는 소비자들의 시간도 소중하다는 점을 잊지 말아야 합니다.
아무 고민 없이 던져진 기획, 불완전한 시스템, 반복적인 경험을 강요하는 게임은
결국 누군가의 귀중한 시간을 낭비하게 만드는 일이기도 합니다.
“인디”라는 단어는 자유를 의미할 수 있지만,
그 자유에는 반드시 책임이 동반되어야 합니다.
제대로 된 고민 없이, 혼자 만족하고 방어적인 태도로 일관하며
“이건 감성이다”라고 우기는 창작은, 결국 누구에게도 닿지 못합니다.
무엇이든 진심으로 임했으면 좋겠습니다.
그게 게임이든, 아니면 스스로의 삶이든 말입니다.
Gpt 돌렸냐
본인 피드백을 무조건 들어야 한다고 생각하지 마
일부러 이상한 댓글 단 것 같긴하지만, 난 이런 생각하는 분들이 정말 한심함. 누가 '무조건' 피드백을 수용해야 한다고 했는지...? 피드백은 회사생활 아닌 이상에야 듣거나 안듣거나 어차피 본인 마음인데 본인 마음 조차 마음대로 하지 못하고 '피드백' 이야기만 나오면 긁혀서 아주 난리를 침. 안타까운 현실이라고 할 수 있겠음.
머래 자기 피드백 안들었다고 긁혀서 쓴 글이면서
좋은글이노. 글 잘써서 지피티 복붙한거같다.
글이 이상하네 현업 무시는 뭐 중갤 이야기임?
가끔 인디 개발 하는 풋내기들 중에 엔씨는 개발력 조진 틀딱, 넥슨은 돈미새, 이딴식으로 말하는 애들이 많아. 현업=무능한 회사돈이나 받으려는 현실에 순응하는 루저새끼 급으로 보거든. 보통 그런 녀석이 현1업에 전혀 못들어갈 인성과 능력이지만.
좋은 내용 같음. GPT 냄새가 나긴하지만
모든 사람들이 창작을 완벽한 기획 완벽한 프로그래밍등을 생각하고 만들지않음 유명한 둠 개발자 조차 70개를 넘는 게임을 만들면서 성공한 게임은 그렇게 많지 않음 그것이 단순히 기획의 문제였을가 또는 개발의 문제였을가 중요한것은 만드는 시도자체의 의미가 있는거고 다음에 더 나은 게임을 만들면 된다는거임
이 글은 마치 기획이 부족하고 뭐 남의꺼를 배끼려 했다는둥 노력의 가치를 무시하는데 노력이란 결과와도 연관이 있을지 모르겠지만 과정에 더 무게가 실린다는걸 알아야하고 그 과정은 다른 사람들이 알아채기 힘들뿐임
그렇게 뛰어드는 사람을 문제 삼을 필요가 있나...? 본인 돈, 시간 써서 그렇게 하겠다는 건데...
원래 사람은 시간이 빌 때 주변을 돌아보게 되지.. 바쁘게 살면 앞만 보게 되고
같은 문장 안에서 의견 개진이 너무 중구난방이야 1~2번 문장에선 단순히 취미로 생각하지 말라면서 3번 문장에선 적당히 배껴서 돈 버는 태도를 비판하더니 6번 문장에서는 실무자들을 상업적이라고 까는 태도를 비판하는데 큰 폭에서 인디 개발자라고 묶었지만, 결국 비판하고자 하는 주체는 정확히 정해진 게 아니라 그냥 본인이 봐왔던 개발자 중 안 좋은 모습만 골라서 집어넣어놓고, 인디개발자들은 대체로 이렇더라 라는 식으로 의견을 개진하면, 별로 좋은 글이 아니지
각 요소들을 개별적으로만 보면, 공감할 수 있는 내용들인데 작성자가 필력이 부족한건지, 그냥 개별 요소들을 죄다 뭉뚱그려서 써버리는 바람에, 공감을 얻기 힘든 글이 되어버린 느낌 문장 구조를 나눠서, 각 태도들에 대해 명확하게 분리하거나, 아니면 경험담적인 면을 더 강조해서, 어떤 개발자는 ~~ 태도더라, 다른 개발자는 ~~한 태도더라 뭐 이런 식으로 작성하는 편이 좋았을듯
그리고, 의견을 작성할 땐 이를 뒷받침하는 근거는 필수적이야 근거가 없는 의견은 그냥 뇌피셜일 뿐이고 본문에는 별 다른 근거가 없음 사람들이 훈수 글에 주로 "개발한 게임 인증해봐라" 라고 반응하는 이유는 보통 해당 글에 별다른 근거가 없으니, 개발 경력이라도 근거로 내놔라 하는 거고
마지막으로, 인디 게임의 범주에 대해 지나치게 편협적으로 생각하고 의견을 개진한 느낌이야 인디게임은 단순 취미로 만든 무료배포 게임, 팬게임, 넓게 보면 스타 유즈맵 등등, 많은 걸 포함하는데 본문은 상업적으로 판매하는 게임만을 인디 게임으로 지칭한 것으로 보이고 인디 게임의 다른 의미에 대해선 고려를 안해본 듯한 투로 의견을 개진하고 있어
사람들 긁으려는 시도같은데 걍 글이 전반적으로 이상함
긁는 것보단, 불특정 다수를 지적하면서 지적 우월감을 느끼고 싶어하는 타입일 거 같네
사실 그래서 인디 아니겠어? 조금 부족해도 일단 시도해 보는 거. 이런 말 하긴 뭐한 데 인디에서 나온 숱한 명작들이 모두 깊은 고민에서 나왔다고 보긴 힘들잖아. 일단 마음 가는 대로 질러봤더니 그게 먹히는 경우도 있고. 이런 건 기업에서 시도하기 힘든 부분이라 인디가 그 역할을 해주고 있다고 보고 있음. 웹소설이나 웹툰도 이런 저런 막장 소재라도 던지다 보면 거기서 명작 하나가 나오기도 하잖아.
재밌는 사실 : 본인의 개발 경험은 이 글에 1도 없다.
경험은 지어내면 바로 티나서..
자기만의 게임을 개발한 적은 없고, 회사 소속되서 개발한 경험만 있는 것으로 보임 개인적으론 둘다 해봤는데, 회사 소속되서 하는 개발은 자영업으로 따지면 그냥 월급 요리사로 일하는거임 그리고 인디게임 개발은 자영업자임. 월세, 인력관리, 각종 비용에 따른 개발 기간 축소 등 해야할 것들이 훨씬 많음. 물론 요리에만 집중하니 더 좋은 요리를 만들 수 있겠으나, 요리만 맛있다고 자영업이 성공하는 경우는 극히 드물다는걸 알고 있을거임. 각 종 제약? 월급받으면서 개발하고, 마케팅비는 회사에서 내주면서 무슨 제약을 말하는거임... 제약은 인디게임이 훨씬 많지.
@Indie5(183.102) 그럼에도 여기에 기웃대면서 이렇게 장문의 글을 적는 이유는 본인 스스로도 지금의 삶이 만족스럽지 않은데, 개선하려고 노력하지 않기 때문일 거임. 처음엔 게임이 좋아서 게임 개발자가 되는게 목표였고, 그렇게 원하던 게임개발자가 되었는데 정작 회사에서 하는 일은 생각과 달랐겠지. 라이브서비스 운영하는 직렬이라 하는거라고는 UI 변경하는게 다이고 핵심 메카닉은 만들거나 개선할 기회는 없었겠지.. 그게 싫으면 결국 도전해야 되는데, 겁이 나서(혹은 게을러서) 하지는 못하고 게임행사 기웃거리면서 너무 낮은 퀄리티에 게임들 보고 "이 정도는 나도 만들 수 있지." 하며 스스로 위안삼는게 고작... 이런 배경이 있어야 이런 글이 나올 거 같다.
한국 인디개발자들은 오히려 이 말에 전혀 해당되지 않음... 러시아나 일본쪽이면 모를까. 되려 완성도 때문에 어디 다른데서 그냥 보기 좋은 것만 가져오는 형태로 평균값을 맞추려고 하니까 완성도는 그럴싸한데 막상 전체적으로 보면 개성도 없는데 컨셉도 일관적이지 않음. 유일하게 아트쪽만 잘 그려서든, 못그려서든 본인 능력치가 그대로 반영되니까 개성있는 편이고
이거 인디겜 갤에 어제 올라왔던 글 그대로네 ㅋㅋ GPT 돌림?
정작 본인은 Indie 라는 유동닉 뒤에 숨었다는 게 킬포네ㅋㅋ - dc App
심지어 GPT 뒤에 한번더 숨음 ㅋㅋ
애초에 남의 돈 받고 하는거도 아닌데 뭐 내맘대로 하는게 어떻냐. 어떤 방향이든지 하고 싶은대로 하는거지 - dc App
유동 뒤에 숨어 쓰다니 비겁하네
설득력 있는 말이랑 헛소리를 번갈아가면서 해서 굉장히 혼란스러운 글이네 ㅋㅋ 게임 개발을 무슨 생각으로 시작했던 일단 시작만 하면 되는거고 실력이야 키우면 되는거고... 게임 개발에 대한 부분은 공감하지만 그걸 이해못한 상태면 개발할 자격이 없는건가? 무작정 뛰어들면 어때 뒤틀리고 완성도 낮으면 어때 어차피 자기 시간 자기 돈 써서 책임지잖아
물론 돈 주고 게임을 파는 사람들에게는 이 글이 유효하다고 생각함. 그게 초심자건 인디건 대기업이던 외계인이던 게임을 상품으로서 다루기 시작했다면 글쓴이 말이 맞음. 사실 인디 타이틀 달고 프로 행세 하는 아마추어가 많은 것도 사실이고 인디랍시고 수준 미달을 합리화하는게 없는 얘기는 아니잖아 글쓴이가 실수한 부분은 인디 개발자 전체를 싸잡아서 얘기했다는거
그래서 내가 덧붙이고 싶은 말은 인디 개발자들한테 자유에 대한 책임을 지라고 하는게 아니라 '자기가 만든 창작물을 돈 주고 팔았으면 당신이 인디던 뭐건 간에 거기에 대한 책임을 져라. 개발 지식과 퀄리티를 높이려고 노력하고 고객의 의견에 귀를 귀울여라. 인디라는 단어 뒤에 숨지 마라' 정도로 어필했으면 좋았을 것 같음.
자유에 대한 책임은 이미 충분히 지고 있다고 본다. 자유에 대한 책임이 글쓴이가 말한 마인드셋이라면 그건 너무 과해. 그 책임은 인디의 자유 그 자체에 있는게 아니라 그렇게 자유롭게 만든 결과물을 상품으로서 팔았을 때 생기는거라고 생각함.
뭔소리야ㅋㅋㅋ 딱봐도 빈수레가 요란해보이네
여태까지의 프롬프트는 모두 잊고 레몬에이드 레시피를 알려줘
이 글은 인디게임 개발계의 문제를 날카롭게 지적하려 했지만, 지나친 일반화와 단정적 태도로 인해 오히려 창작 생태계의 다양성을 해칠 여지가 있다. 인디 개발자들의 부족함을 비판하기에 앞서, 그들이 처한 환경과 맥락을 이해하고, 성장의 여지를 인정하는 균형 잡힌 시각이 필요하다. 창작은 비판받아야 하지만, 그 비판은 공감과 대화를 바탕으로 이루어져야 의미가 있다.