안녕!
KILL THE WITCH라는 게임을 개발 중인 SnakeEagle팀이다.

기억해주는 사람에겐 감사를,
처음 보는 사람들에게는 반가운 인사를 전한다!

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작년 10월 스팀 넥페 이후로 오랜만에 개발일지를 적는다.

처음 포부로는 좀 자주 개발일지를 적고 싶었는데,
도저히 제대로 글을 쓸 여건이 안되어서 쓰지 못했다...

그러나 이젠 펀딩도 일단은 잘 일단락 지었고,
후원자 분들과의 신뢰 관계를 유지하기 위해서라도 꾸준히 개발일지를 써야만 하므로,
이곳에도 공유 드리도록 하겠다.

아래는 우리 게임의 스팀 링크이다.
KILL THE WITCH 스팀 페이지


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*말투가 다름을 양해 부탁 드리겠다.
[2025년 5월 개발일지]

안녕하세요!

수박이 맛있어지고, 모기가 슬슬 등장하면서도

어느 때는 또 기분좋게 쌀쌀해지는 5월 말입니다.


저는 얼마전 선풍기를 꺼내 먼지를 닦아내었답니다.

여러분의 여름 준비는 잘 되어가고 계신지요.


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*제작 중인 스테이지2에 대한 정보가 담겼습니다.

**최대한 스포일러는 피했지만, 온전한 경험을 지키고 싶으신 분들은 열람을 자제해주세요.


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<'에로티시즘과 포르노그래피'에 대한 단상>


'에로티시즘이냐, 포르노그래피냐' 혹은 '예술이냐, 외설이냐'.

이제는 해묵은 논쟁이죠.


그러나 아직 끝나지 않았고,

앞으로도 계속될 질문이기도 합니다.


야한 것은 무조건 부정되어야 할까요?

어떠한 섹슈얼리티도 결코 외면할 수 없는 자연스러운 인간의 본성입니다.

이 또한 삶과 생명에 깊게 연관되었기에 반드시 그렇진 않죠.


그럼, 야한 것이 무조건 긍정되어야 할까요?

그 또한 조심스러운 입장입니다.

왜곡된 욕망의 배설, 극단적 혐오와 복수심만을 담은 섹슈얼리티 창작물들도 분명 존재하니까요.


애초에 표현의 윤리 기준이라는 것이 사회적 맥락에 따라 콩 뒤집듯 바뀌기도 하고

때로는 논란이 되는 ‘극단적 표현’조차 의도 하에 사용되어 훌륭한 예술이 되기도 합니다.


누군가에겐 아주 질나쁜 작품마저 새롭고 흥미로운 창작의 밑거름이 될 수 있지만,

그렇다고 우리 사회에 '금기'라는 선이 아예 존재하지도 않는다면

역설적으로 그 선을 뛰어넘으려는 모든 시도들이 가치를 잃고 말것입니다.


이렇듯 흑과 백이 명확히 구분되지만은 않는 것이 세상 만사의 비극이자 묘미인 것도 같습니다.


저 또한 나름 '미소녀-미소년 캐릭터 게임'을 만들고 있는 사람으로서

홀로 가볍게 고민해보곤 하는데요.


예쁘다, 잘생겼다 말하는 소위 '미형적 외모'에 대한 판단이

따지고보면 '성적인 매력'에 대한 판단과 완전히 무관하진 않다고 생각하기 때문입니다.

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<나나와 2스테이지>


이야기가 길어졌네요.

2스테이지에 왜 '야한 것'을 넣으려고 하는가에 대한 긴 변명이었습니다.


물론 그렇다고 킬 더 위치를 19금 게임으로 만들 것도 아니고,

'관능적 표현'이 2스테이지의 메인 주제인 것도 아닙니다만.


어쨌든 저는 이 위험한 주제 위에서 아슬아슬한 줄타기를 하고 싶었습니다.


왜냐하면, 그 편이 더 재미있으니까요!


그렇게 스스로에게 주어진 것을 갈고 닦아 적극적으로 이용하는

2스테이지의 보스 캐릭터 '나나'양의 구상이 떠오른 것입니다.


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*아래의 모든 이미지 및 영상은 아직 개발중임을 감안하여 주시면 감사드리겠습니다.

<나나에 대해서>


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1스테이지의 보스 '요조'가 다자이 오사무의 소설 <인간실격> 속 주인공

'오오바 요조'에서 이름을 따온 것처럼,


2스테이지의 보스 '나나' 또한 문학 작품의 주인공 이름에서 따왔는데요.

바로 에밀 졸라의 소설 <나나> 속 주인공 '나나'였습니다.


킬 더 위치의 '나나'양은 목적을 위해서라면 수단과 방법을 가리지 않는 무시무시한 마녀입니다.

쓸 수 있는 것은 뭐든지 활용하려 마음 먹었기에 거리낌없이 자신이 가진 가장 큰 '무기'를 이용하죠.

그것이 옳은가 그른가는 철저히 그녀의 관심 밖입니다.


벌레들이 그녀에게 빠져 허우적거리며

스스로의 모든 것을 탕진해버리더라도 어쩔 수 없는 일이에요.


그러라고 그녀가 강요한 것도 아니잖아요?


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<2스테이지>


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'요조'와의 전투 이후 계속해서 앞으로 나아가던 '요나'는

덜그럭거리는 기계음 가득한 '공장 지대'에 들어섭니다.

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이 '소름끼치도록 귀여운' 사랑의 공장이 바로 2스테이지의 배경입니다.

공장 이곳저곳엔 '나나'의 모습이 담긴 전광판들이 있고,

여러 상징들과 패러디들을 활용하여 스테이지를 꾸밀 예정이에요!

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물론 상징과 패러디들을 모르시더라도,

맥락을 이해하는데엔 충분히 무리가 없게끔 만들 것입니다.


영상 링크

KILL THE WITCH - Stage 2 First Look (Work in Progress)

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<마치며>
오늘은 스테이지를 중심으로 다뤄보았습니다.
6월달엔 보스전 장면을 일부 다뤄볼게요!

항상 감사합니다 :)


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여기까지가 KILL THE WITCH의 이번 5월 개발일지다!

그럼, 나에게 '인디란 무엇인가?'를 노래로서 가르쳐준
좋아하는 가수의 곡을 남기면서 글을 마무리 짓도록 하겠다.


인디 게임 개발자 분들,
모두 화이팅이다!