~6.30까지 구해봅니다..
조기 마감시 갱신함
가) 직종
유니티 (C#) / 언리얼 (C++/BP) 클라이언트
나) 간단한 자기소개 또는 포트1폴리오
-> 노션에 들어가기 귀찮으신 분들 위한 기술 스택 간략 개요
ㅇ언리얼
- 로그라이크 액션 게임, 실시간 멀티플레이 슈터 게임 개발 경험
- C++ 및 블루프린트를 활용한 게임 시스템 구현
- 언리얼 게임플레이 프레임워크, 애니메이션 시스템, 네트워크 구조 이해
ㅇ유니티
- Unity 엔진 핵심 기능(Lifecycle, Coroutine, Unity Event, UGUI 등) 이해
- 액션 RPG, 아케이드 슈팅 등 다양한 장르의 2D/3D 게임 제작 경험
- Photon을 이용한 실시간 멀티플레이 게임 제작
진행한 언리얼 프로젝트 미리보기
진행한 유니티 프로젝트 미리보기
다) 수익화 Y/N or either 여부
-> 개발 방향만 맞으면 다 좋습니다.
라) 인터뷰/컨택 가능한 시간대
-> pm 12 - 6시 새벽 시간 제외, 언제든 연락 주세요.
마) 선호하는 게임의 방향성
-> 서브 컬처 요소나, 전투 시스템이 어떠한 형태로든 존재 했으면 좋겠습니다.
-> 두 가지 방향성이 다 맞으면 좋겠지만, 어느 쪽도 필수는 아닙니다.
편히 연락 주세요!
노션링크 없는디..?
헉 수정함
삭제목록봤는데없는거보니깐 금지단어보다는 본문에 링크가있으면 디씨자체에서 썰어버림 링크는 앵간하면 본문에 적지말고 댓글에 다는게 좋음
링크 기능 사용해도 썰림?
링크가많으면 응우옌인지 ai인지가 매크로 광고라고 생각해서 무차별 삭제를 갈김 링크같은건 삭제가 무서우면 댓글로 다는게 속편함
@파베르 ㅋㅋㅋ아 그런 거구나ㄱㅅㄱㅅ
노션봣는데 인생 ㅈㄴ열심히살았노
그거 유동만 그런거야 아니면 고닉도 썰려?
@파베르 그리 말해주니 고맙다.. 앞으로 더 열심히 해봐야지
몰?루 상관없이 썰릴껄
나도 나름 인생 열심히 살았다고 생각했는데, 반성합니다.
뭐여 열심히 활동햇네 하고 봤더니 동미대생이었네..
아침인가 낮에 봤는데 대단하다고 생각들더라!
이정도 해도 이런데까지 와서 일자리 구해야 하는거임?
아직도 인디 게임에 대한 로망을 못버리는 중임ㅋㅋ
개쩌네