어느덧 1년에 절반 가까이가 지나가고 있습니다.

미잊꿈도 그만큼 개발에도 세월이 꽤 나 흘러가고 있는데요.

이번에 여러모로 미잊꿈을 마무리하는 단계에 가까워지고 그만큼

개발에 있어서 큰 전환점이 된 한달이 아닐까 싶습니다.



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플레이 엑스포 전시
이번에 5월 말에 진행 된 플레이 엑스포 행사에서 좋은 기회를 얻게 되어

퍼블리싱을 담당한 사이코플럭스 엔터테인먼트 부스에서 4일간 공동 전시를 하게 되었습니다.


처음으로 전시를 해보고 급히 준비하며 부족한 점도 많았지만 제가 생각했던 것보다 더 많은 분들이
미래의 잊히어진 꿈을 알아봐주시고 직접 찾아와주시며 플레이까지 해주셔서 감사할 따름입니다!


또한 평소에는 여러모로 간접적이든 직접적으론 피드백을 받기 어려워서 적극적으로 받아보고 싶었는데
이번 전시를 통해서 사람들이 직접 플레이하는 장면을 보면서 어느 부분에서 어려워하는지를 많이 알아갈 수 있었으며
같이 전시하는 다른 게임들을 살펴보면서 똑같이 어떤 부분에서 어려워하는지, 또 어떠한 부분에서 매력을 느끼는 지 등에 대해서도 배워나갈 수 있었습니다.


그래서 이번에 전시를 하면서 여러가지 추가 된 개선점에 대해서 말씀드리고자 합니다!


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시작 보상 강화

기존에는 코인, 아이템, 음식 중 하나를 택할 수 있는 구성에서 이에 대해서 혼동이 일어날 수 있고

그렇게 재미있는 구성은 아니라 생각 되어 다시 아이템 보상만 지급하는 방식으로 돌아왔었습니다.


그래도 여전히 보스러시에 스테이지가 전체적으로 짧게 구성 된 미잊꿈 특성상,
1스테이지에 구성이 매우 단조롭게 느껴질 수 있어서 1스테이지에서도 좀 더 다채롭게 시작할 수 있는 방안에 대하여 고민하고 있었습니다.


그러던 중 아예 아이템을 시작부터 2개를 지급하고, 선택적으로 재화를 더 받을지, 선택의 폭을 늘릴지, 음식을 받아갈지 등
도입부에 좀 더 다양한 선택을 해볼 수 있도록 만들어 보았습니다.


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보상 획득 개선

기존에는 보상을 획득하지 않고 지나가는 것도 일종의 선택에 자유로 두며 넘어갈 수 있도록 하고자 하였지만,
전시를 해보면서 보상을 획득하지 않고 그냥 지나가며 차질이 생기는 경우가 많아

보상을 획득하지 않을 시 따로 안내 문구가 나오며 지나갈 수 없게 되어 꼭 보상을 받고 지나갈 수 있도록 되었습니다.


또한 기존에는 갑자기 넘어가지는 걸 방지하고자 보스 클리어 이후의 문 선택지는 다른 문들과 달리 직접 상호작용으로 넘어가야하는 식이었지만,
이런 다른 작동 방식 때문에 혼란을 느끼는 경우도 있어서 보상을 획득해야만 넘어갈 수 있게 된 만큼 다른 문들과 똑같이 접촉만 해도
넘어갈 수 있도록 변경 되었습니다. 보상 또한 마찬가지로 접촉만으로도 획득 가능하게 변경하여 번거로움을 줄이고자 하네요.


그 외에 마지막으로 길몽의 방 문도 일반적으론 평상 시에 잘 나타나지 않는 희귀한 문이지만,
이에 대해서 잘 와닿지 않고 넘어가는 경우도 있어 한번 길몽의 방 문이 등장 시 좀 더 특별한 문임을 알리는 문구도 추가 해보았습니다.
확실히 추가 이후로는 그냥 넘어가는 경우는 꽤 줄어든 듯 합니다.



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스킬 표시 개선

기존에는 장착 중인 스킬, 스킬의 SP 소모량 등이 표시 되지 않아 이에 대한 정보를 외워두지 않는다면 발동 가능 여부 등을 알기 여러모로 힘들었습니다.


그래서 이번에 따로 현재 장착중인 스킬 및 SP 소모량, 그리고 스킬 변경 키를 표시하며 사용 조건에 미충족 시
스킬 아이템의 아이콘이 어둡게 표시 되지만 충족 되는 순간 밝게 빛나며 효과음과 함께 스킬 사용이 가능함을 보다 알기 쉽게 만들어 보았습니다.


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상호작용 개선
기존에는 상호작용 되는 범위가 좁아 말이 안 걸어져 이에 대해 불편함을 느끼거나,
아에 상호작용이 가능한지에 대해서 모르고 지나가는 경우가 꽤 있었습니다.


그래서 이번에 상호작용 가능한 물체에 접근 시 따로 말풍선 표시가 나오게 되며 상호작용 범위를 늘려
말을 걸기에 좀 더 편해지는 등 좀 더 직관적인 상호작용이 가능하도록 개선 해보았습니다


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악몽의 방 개선

기존 악몽의 방의 경우 일반적인 상점보단 약간 싸게 구매할 수 있다는 특징은 있었지만

그럼에도 이전의 상가에서 코인을 많이 쓰게 되다보니 악몽의 방을 제대로 활용할 기회가 많지 않았습니다.
그래서 이번에는 코인 대신 현재 HP를 소모하여 구매할 수 있도록 변경되어 좀 더 원활한 아이템 구매가 가능해지면서도
이후 바로 전투에 돌입하기 때문에 좀 더 등가 교환에 걸맞도록 만들게 되었습니다.


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그 외에 이것저것


그 외에 5월달에는 아이템 개선에 힘을 쓰며 좀 더 다양하게 활용 가능하면서도 플레이 스타일에 변화을 일으킬 수 있도록 만들어보고자 한 것 같습니다! 

텀블벅 펀딩 건의 경우 아쉽게도 81%에서 무산 되었지만, 게임 자체는 거의 완성인 상태이며 단순히 번역 비용을 충당하기 위해 진행 된 펀딩이어서 출시 자체에는 쿤 문제가 없을 듯 합니다.


또한 여러모로 일정을 지연하긴 힘들다고 생각 되어서 마지막으로 구현 해보고자 하는 것들을 구현하고 난 후 바로 한글만 지원하며 출시하는 형태로 고려 중에 있습니다.

이에 따라 7월 초까지는 나머지 만들려던 콘텐츠도 마저 마무리하고 최종 테스트까지 모두 마칠 수 있도록 해보고자 합니다.


이제 정말로 미래의 잊히어진 꿈의 마무리에 다가오는 것이 느껴지는 듯 합니다! 남은 기간까지 열심히 해보도록 하겠습니다.
만두