디스이스 개발. 

오늘도 평화로운 개발

그렇죠. 지하철에서 그린 작업water이죠

성스럽죠. 홀리하죠. 

근데 나온건 도그 푸-(개똥)같죠

성스러운데 더럽다니, 야하죠.

드립 소재가 다 떨어지죠. 

말투 정상화 되는 거죠. 




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 공격 3타 만들어봄 씸뽕해보이지. 하지만 이건 못쓸지도 모릅니다. 생각한 개발  방식과는 다르기 때문임

이유는 애니메이션의 개발 방식이 변화할 생각이기 때문임.


애니메이션에는 두가지 방법이 있어. 무브 포워드 와 프레임 투 프레임. 

전자는 그냥 시간의 순서대로 프레임을 그리는 겁니다 1-2-3.. 이런 구조로 그리는 거지

이러면 개발자의상상이나 만화적 재미가 첨가 .되 



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ㅇ이게 무브 포워드 방식으로 개발한 애니메이션. 

뭔가 카투닉하고 부드러운 느낌이 드는 건 15fps로 15프레임을 일일히 다 그린거기 때문임.

문제는 이런 방식은 시간이 조오온나 소모되기에, 어느정도 감수하는 프레임 투 프레임을 써야 하겠다고 생각함.

프레임 투 프레임은 보통 1-2-3을 그린 다음 그 사이에 1.5, 2.5을 중간 보간 프레임을 그리는 거임. 

이걸 더 넘어서 1번 프레임을 복사 후, 약간의 변화(스케일, 아님 파츠 살짝 회전이나 이동 시키기)로만 하는 거임. 




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ㄷ드래서 이런 3프레임짜리 딱딱한 모션을



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ㅇ이렇게 중간 복붙+보정 프레임을 넣어서 좀 자연스럽게 만들려는 거. 

문제는 보다시피 위에 무브 포워드 개발방식보다는 좀 딱딱한 느낌이라는 거임.

생각이 많아진다..