언리얼엔진으로 2년동안 모바일게임 거의 다 만들고 테스트 중인데 갤럭시S10, 갤럭시S8 같은 저사양폰에서 너무 느림..

텍스처 사이즈는 모두 512x512 이하로 맞추고, 메시 버텍스도 1000개 이하로 맞춰놔도 레벨 로딩에 몇분씩 걸리고 애니메이션 재생은 제멋대로고

공식 포럼이나 레딧 가봐도 저사양폰에는 관심도 없고 

나나이트니 루멘이니 모바일HDR이고 나발이고 다 꺼도 똑같고, 저런거 다 끄면 용량크고 무거운 언리얼을 쓰는 이유도 없어지는거같고


테스트삼아 유니티6.1 다운받아서 샘플게임 빌드해서 갤럭시A8에 올려봤더니 겁나 빠릿하네..ㅠ