언리얼엔진으로 2년동안 모바일게임 거의 다 만들고 테스트 중인데 갤럭시S10, 갤럭시S8 같은 저사양폰에서 너무 느림..
텍스처 사이즈는 모두 512x512 이하로 맞추고, 메시 버텍스도 1000개 이하로 맞춰놔도 레벨 로딩에 몇분씩 걸리고 애니메이션 재생은 제멋대로고
공식 포럼이나 레딧 가봐도 저사양폰에는 관심도 없고
나나이트니 루멘이니 모바일HDR이고 나발이고 다 꺼도 똑같고, 저런거 다 끄면 용량크고 무거운 언리얼을 쓰는 이유도 없어지는거같고
테스트삼아 유니티6.1 다운받아서 샘플게임 빌드해서 갤럭시A8에 올려봤더니 겁나 빠릿하네..ㅠ
s10 정도 핸드폰은 이제 지원 안해도 되는거 아님?
퍼플렉시티한테 물어보니 s10이면 전세계 안드로이드 성능중 중상위권이래
동남아 같은 존나큰 저사양 시장이 있음...
난 s7가지고 테스트하는데 동남아도 이정도는 안쓰겠지?
언리얼은 데탑 아니면 ㄴㄴ
그래도 지금까지한거 출시하는거어떰 너무아까운뎅
거의다만들었으면 게임이면 고사양만 타겟하더라도 내놓지 ㅇㅇ 어차피 수익의 7할이상은 고사양유저들인데
저사양이 깔려있어야 돈을 쓰지