그림 AI는 내가 원하는 만큼 그림을 그려오려면 아트놈이 그냥 뚝딱하고 가져오는 시간만큼 수정에 투자해야 하고
코딩 AI는 원하는 코드를 작성해오고 적용하려면 프로그래머놈이 뚝딱하고 작성해오는 시간만큼 이 코딩 AI를 훈련시키고 답을 얻는 데 써야한다
AI의 퀄리티의 문제나 프롬프트의 문제이기 이전에,
아무리 AI가 발달해도 결국 원하는 내용과 정보를 뽑는데 쓰이는 시간이
결국 훈련된 인간이 작성해오고 이해하는 시간과 비슷할 거라는 게 느껴짐
AI의 구조가 통째로 바뀌지 않는 이상 현 학습형 AI로는 한계가 보이는 거 같음
물론 코딩 훈련을 한 적도 없고 그림 훈련을 한 적도 없는데
미적 감각과 코딩 알고리즘 지식만을 가지고 무언가의 결과물을 만들어낼 기회를 줄 수 있다는 건 좋다지만
AI가 인간을 대체할거란 말엔 글쎄올시다 싶어짐
[💬] 겜에다 AI 써보면서 느끼는건데
Indie(58.228)
2025-05-29 03:18:00
추천 1
댓글 20
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AI 관련툴들은 훌륭함 AI 업스케일링 낭낭하게 쓰는 중
보조툴 낭낭한거 많이 늘어나서 좋긴 하더라
Ai그림 경력 3년차인데, 아트는 정복됐다. 주관적인 만족도 차이가 있을 뿐 평균이상은 훨씬 올라옴
게임아트에 쓸 수 있을 만큼을 기대하기 어려움. 파츠 나누고 모션도 게임과 의도에 맞춰야 하기에 수정을 가해야 하는데, 이에 대한 건 결국 프롬프트가 해결해줄 수 없는 인간의 개입이 필요함.
그림을 잘 만들기야 하겠지. 하지만 내가 원하는, 용도에 맞는 그림이냐 하면 그건 아니야. 결국 네 말을 빌려 이야기하자면 주관적인 만족도를 충족하기 위해 갈아내야 하는 시간이 인간 쓰는 거랑 별 차이가 없거나, 그런 미적감각과 주관마저 없으면 더 최악에 느린 결과물이 나온단 이야기였음.
@글쓴 Indie(58.228) 마자 내기준 컷씬 미연시 인디게임 기준이라 그래
오..Ai도 경력이란 개념이 있어?
@Indie3(211.216) 경력 뜻을 모르는거야 아님 비꼬는거야? 뭐든 경험량에 따라 차이는 있는 법이야. 경력직 이라는게 괜히 있겠니
@Indie5(1.247) AI가 프로그램이 업데이트되지 않는이상 경험이 쌓인다고 결과물이 크게 좋아질만한게 없는거 같은데, 내가 모르는 뭐가 있나 해서...
@Indie5(1.247) AI가 뜬것도 미경력자가 경력자 뺨치는 고퀼리티의 결과물을 뽑아낼수 있어서 이기도 하고... 10년을 쓰던 1달을 쓰던 같은 프로그램에 같은 프롬프트 넣으면 같은 퀼리티가 뽑히는데 경험이 무슨 의미가 있나 싶은거지...
@Indie6(118.37) 제대로 안써봐서그럼 ㄷ
년단위도 아니고 월단위로 성능 올라가는데 따이는 거 금방이지 잘뽑은 AI아트는 리터칭만 해도 이제 구분이 힘들 정도인데
코딩은 말할것도 없고
코드 잘 짜고 그림 잘 짜겠지. 내가 원하는 코드를 짜고 내가 원하는 그림을 완벽히 정확하게 내가 원하는 만큼 해줄 수 있느냐에 대한 부분이야. 논점이 완전히 다름. 프롬프트 입력과 결과물 수정과 대화는 조상님이 대신 안 해주잖아.
claude 3.7, gemini 2.5 쯤 되니 코드? 진짜 잘짜줌. 사용자가 명확하게 요구사항 잘 전달하고 그러면 퀄리티 엄청 좋고. 결국 쓰는 사람 수준에 맞춰서 더욱 잘 활용될 뿐.
근데 구글이랑 메타가 개발자 존나 자르는거 보면 뭔가 엄청난 비용절감이 가능했던듯.... - dc App
개발도 결국 지금까지 쌓아올린 프레임워크에 기능 쑤셔박는 과정의 반복인데, 이 작업은 지금 AI로는 절대 불가...
아트도 마찬가지. 프롬식 스토리에 익숙한 유저들은 의상 색깔 톤좀 달라지고, 조금전까지 없던 점하나 새로 찍힌것, 캐릭터가 고개 살짝 돌리는것까지 전부 다 의미부여하려듬 지금 AI로는 이런 디테일을 다 챙길수 없음 윗댓처럼 컷씬 미연시 게임 만드려는거면 모를까